Fable III: Verräterfeste Questpaket: Die Verraeterfeste unter die Lupe genommen

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Auch ein Herrscher braucht seinen Schönheitsschlaf

Direkt zu Beginn fällt auf, dass das DLC nicht unbedingt sofort gespielt werden kann, denn ihr müsst bereits zum König oder Königin gekrönt wurden sein, ansonsten müsst ihr euch bis dahin gedulden. Was passt besser, als die neuen Ortschaften direkt mit dem neuen Soldatenoutfit zu absolvieren, das euch zum Teil der Bowerstone Armee werden lässt. Startet ihr nach dem Kauf das Spiel, wartet das neue Outfit in der Geschenkewarteschlange im Unterschlupf. Doch nicht nur das, auch der Uhrwerk-Hundetrank liegt dort, mit dem ihr euren Collie in ein hupendes Metallgestell verwandeln könnt. Ihr habt richtig gelesen, denn wenn euer Gefährte einen Schatz oder Grabungsort findet, dann werdet ihr in den neuen Gebieten statt eines Bellens ein Hupen hören. In den alten Bereichen bleibt es allerdings beim Bellen.

Habt ihr also eure neue Uniform an und den Hund verwandelt, dann kann es losgehen. In der Questliste findet ihr nun Blutthron im Schloss Bowerstone. Habt ihr diese aktiviert, findet ihr euch in eurer Schatzkammer wieder, wo euch Hobson erklärt, dass ihr in den Thronsaal müsst, um wieder diverse Entscheidungen zu treffen. Bei einer langweiligen Besprechung schlaft ihr natürlich prompt im Thron ein und schreckt hoch, als ein feindlicher Attentäter den Kampf beginnt. Ihr stellt euch eurem ersten Gegner im DLC entgegen und werdet nach dem Kampf mit euren ersten 20 GS belohnt. So nimmt die ganze Geschichte ihren Lauf und kurz darauf reist ihr zum ersten neuen Ort: die Ravenscar Feste, wo die gefährlichsten Verbrecher Albions einsitzen. Darunter auch ein gewisser General Turner, der euren Bruder Logan stürzen wollte und wohl auch den üblen Attentäter angeheuert hatte. Als ihr auf der Insel ankommt, bricht eine Meuterei aus und ihr schlagt euch zusammen mit dem Kommandanten über den unterirdischen Zugang euren Weg hinein. Dabei besucht ihr Orte wie die Gefängnisküche, eine Folterkammer, diverse Zellen und eine Krankenstation, die alle samt die Trostlosigkeit dieses Gebäudes verstärken. Achtet besonders bei letzterem Mal auf die Befunde der Patienten, da sind einige witzige Sachen bei. Habt ihr euch dann in die Verwaltung durchgeschlagen und die unzähligen Patienten besiegt, erfahrt ihr, dass drei der gefährlichsten Verbrecher getürmt sind. Die Hexe Mary Godwin, der Forscher Faraday und General Turner selbst.

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