Gray Matter: Das neue Meisterwerk von Jane Jensen im Test

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Starke Rätsel, schwache Steuerung
An bekannten Orten in Oxford macht ihr euch in der Haut von Sam oder Dr. Styles auf, um knackige Rätsel zu lösen und so den Beweggründen der beiden Hauptcharaktere auf die Schliche zu kommen. Die Knobeleien sind hierbei stets knifflig, jedoch nie unfair gehalten. Entschlüsselt einen mysteriösen Text des Daedalus Clubs, welcher euch mit kleinen Hinweisen füttert, führt Arbeiten für den Doktor aus oder versucht die rätselhaften Ereignisse zu entschlüsseln, die sich seit den Experimenten ereignen. Eure Aufgaben sind nicht nur abwechslungsreich gestaltet, sondern setzen auch neue und innovative Fertigkeiten voraus. Ihr sollt zu Beginn des Spiels beispielsweise sechs Probanden für Dr. Styles abendliches Experiment rekrutieren. Nachdem ihr durch investigative Tätigkeiten vier potenzielle Kandidaten finden konntet, müssen diese nun von der Teilnahme überzeugt werden. Hier kommt Sams Ausbildung als Magierin zum Einsatz. Mittels ihres Zauberbuches lassen sich situationsbezogen Tricks ausführen, um die Studenten zu beeindrucken. Hierzu müsst ihr den im Buch beschriebenen Schritten chronologisch folgen und diese auf euch zur Verfügung stehende Inventargegenstände anwenden. Euch steht ein Münztelefon zur Verfügung? Dann bescheinigt euch doch selbst übernatürliche Fähigkeiten. Speichert die Nummer in euer Handy, behauptet, dass es klingeln wird, ruft an und freut euch über das verdutzte Gesicht eures Kandidaten.

Leider werdet ihr im Spiel auf Passagen stoßen, an denen ihr nicht weiter kommt. Dies scheitert meist daran, dass manche Gegenstände als Trigger fungieren, um bestimmte Ereignisse auszulösen. Überseht ihr diese Gegenstände oder haltet sie für zu belanglos, um sie zu untersuchen, geht es in der Story keinen Schritt weiter. Somit werdet ihr stellenweise verärgert durch die Schauplätze pilgern, um das eine Objekt zu finden, dass die weiteren Ereignisse in Gang bringt. Hinzu kommt, dass Gray Matter nicht gerade mit Informationen geizt. So manches Mal werdet ihr euch einen kleinen Anhaltspunkt wünschen, wo und vor allem wonach ihr in verschiedenen Knobeleien suchen sollt. Da hilft euch nur, die grauen Zellen auf Vordermann zu bringen und zur Not jeden Schauplatz bis auf den kleinsten Hotspot abzusuchen.

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