R.U.S.E.: Test – Artikel – Bericht

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Funkstille, Tarnnetze, Scheingebäude und der große Blitzangriff
Neben den grundlegenden Eigenschaften von R.U.S.E. gesellen sich noch zahlreiche listige Spezialfertigkeiten hinzu. Diese bringen weitere taktische Spieltiefe und sind für manches fiese Grinsen in diversen Onlineschlachten gut. So erstellt ihr zum Beispiel ein Scheingebäude. Mithilfe dieser Aktion verlässt ein Scheinbaufahrzeug euer Hauptquartier und fährt mal eben zu einem Scheinbaustandort. Hier erstellt die Einheit ein Scheingebäude. Versucht euer Gegner nun dieses Scheingebäude einzunehmen, läuft seine Infanterie in eine Sprengfalle und BOOM sind alle Soldaten tot. Ebenfalls möglich, das Erstellen einer Scheinarmee. Über diese Option könnt ihr eine Scheinoffensive im betroffenen Areal starten und euren Gegner so richtig in die Irre führen. Mit der Fähigkeit der „Funkstille“ könnt ihr eure Chips vor dem gegnerischen Geheimdienst verbergen. Dies lässt sich nur durch eine Aufklärungseinheit im betroffenen Gebiet wieder deaktivieren. Die Option „Tarnnetze“ funktioniert ähnlich, verbirgt aber Gebäude und keine Einheiten.

Richtig genial wird es mit „Decodierung“. Hierüber erhaltet ihr Einblicke in alle feindlichen Befehle. Diese werden euch mit Pfeilen dargestellt und zeigen euch zum Beispiel einen geplanten gegnerischen Angriff über die Flanke. Weiter geht es mit der Spionagefertigkeit. Mithilfe dieser List könnt ihr alle sichtbaren feindlichen Chips ausspähen und euch mit detaillierten Informationen versorgen. Die Dateninversion tauscht die Darstellung der Chips aus. Soll heißen, dass schwere Truppen, die zuvor mit großen Chips angezeigt wurden, von nun an mit kleinen Chips angezeigt werden. Umgekehrt werden leichte Einheiten mit großen Chips dargestellt. Zu den weiteren Spezialmanövern zählen: Blitz, mit dem ihr euren Einheiten 50% mehr Geschwindigkeit verpasst; Terror lässt feindliche Einheiten unter Beschuss noch schneller fliehen und Fanatismus lässt sämtliche Einheiten bis zum bitteren Ende kämpfen.

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