In einem neuen Video zu Sekiro: Shadows Die Twice spricht Lead Game Designer Masaru Yamamura mit den Kollegen der Game Informer über die Gestaltung der Kämpfe im Spiel. Yamamura spricht auch über seine Arbeiten an Dark Souls und Bloodborne und wie sie sich davon unterscheiden.
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Ui, das ist doch mal was anderes. Freu mich drauf.
Ich halte es mit Sekiro genauso wie mit Resident Evil 2 Remake, schaue mir keine weiteren Trailer an. Als Souls fan ist das eh ein absoluter Pflichtkauf für mich.
Ja kann ich nur unterschreiben. Will das Spiel selbst erleben 🙂
Spiele derzeit Nioh auf der PS4 und kriege da schon Lust auf Sekiro, nur siehen die Kämpfe fast so aus wie bei Bloodborne (gefiel mir nicht so) und man muss im richtigen Moment parieren. Hätte da lieber eine normale Block Funktion wie in DS oder Nioh.
Hört sich auf jeden Fall interessant an. Habe zwar selbst nie viel Dark Souls gespielt, aber fand unter anderem genau dieses hin und her immer ziemlich abschreckend, obwohl ich die Spiele an sich immer ziemlich nice fand.