Dark Messiah of Might and Magic Elements: Dark Messiah of Might and Magic Elements Review

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Technik aus dem Mittelalter?

Zugegeben: „Dark Messiah of Might and Magic Elements“ gehört sicherlich nicht zu den schlechteren Spielen. Immerhin haben wir auf der einen Seite die heiß begehrte Source Engine und auf der anderen Seite ein erfahrenes Entwicklerteam. Trotzdem bringt das Spiel einige schwerwiegende Mängel mit sich. Die größten davon sitzen wohl im technischen Bereich:

Zu allererst wollen wir uns hier über die unregelmäßige Bildrate und die teilweise heftigen Slowdowns auslasen. Im Gegensatz zur PC-Version scheint die 360-Fassung ein Testgelände für junge Entwickler gewesen zu sein. Wie ist es sonst zu erklären, dass die Xbox während des kompletten Spiels des Öfteren ziemlich in die Knie gezwungen wird, obwohl auf dem Schirm nicht gerade viel los ist?

Als nächstes wären da noch die teilweise unverschämt langen Ladezeiten. Kommt das um Längen umfangreichere Oblivion noch komplett ohne Ladezeiten aus, wundert man sich, dass man bei Dark Messiah überhaupt noch etwas vom Spiel zu Gesicht bekommt. Wer versucht ein Kapitel etwas schneller zu durchqueren, dem wird so circa alle 10 Minuten eine Ladezeit von bis zu einer Minute begegnen.

Die Grafik des Spiels macht hingegen einen ganz ordentlichen Eindruck. Zwar findet man hier und da noch einige Stellen, an dem die Treppchenbildung ein bisschen auffälliger wird, ansonsten sieht aber fast alles prima aus. Leider aber nur fast alles. Denn die Animation der Charaktere wirken keinesfalls so flüssig, wie es in den vielen Trailern zu sehen wird. Alles wirkt sehr steif und abgehackt. Einen weiteren Punktabzug gibt es für die altbackene Kulisse des Spiels. Zwar spielt sich Dark Messiah wie ein Ego-Shooter, trotz alledem ist es im typischen Rollenspielszenario angesiedelt. Und das merkt man auch. Das Setting stellt leider nichts Besonderes dar.

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