Das Testament des Sherlock Holmes: Der Meisterdetektiv mit neuem Fall

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Hinweise und noch mehr Hinweise
So erwachsenen, wie die Opfer dargestellt werden, sind auch die enthaltenen Rätsel und die Spielmechanik an sich. Um die Hinweise zu sammeln, schaut ihr euch in den einzelnen Umgebungen um und sollte es etwas Interessantes zu entdecken geben, dann wird euch das durch ein Lupensymbol angezeigt. Nachdem ihr einen Hinweis gefunden habt, ändert sich die Farbe von Blau zu grün, was den Vorteil hat, dass ihr nichts doppelt untersuchen müsst. Könnt ihr mit der Umgebung interagieren, seht ihr ein Handsymbol und per Knopfdruck übt ihr die Action aus. Besonders im späteren Verlauf werdet ihr mehrere Objekte im Inventar sammeln, die entweder noch miteinander benutzt werden müssen oder sogar mit der Umgebung selbst. Habt ihr beispielsweise ein Messer, könnt ihr Säcke aufschneiden, um so noch weitere versteckte Hinweise zu finden. Habt ihr dann irgendwann keinen Bedarf mehr an ihnen, verschwinden sie einfach spurlos aus dem Inventar. Logisch erklärt wird dies zwar nicht, aber es hat den Vorteil, dass das Inventar nicht mit unzähligen sinnlosen Materialien vollgemüllt wird.

Was hier allerdings ein wenig die Nerven strapaziert, dass ihr nur bedingt Eigeninitiative beweisen könnt, denn manche Gegenstände werden erst dann zugänglich, wenn es laut Story auch soweit ist. Hier wird ein möglicher Enthusiasmus beim Ermitteln immer wieder gedrosselt und so folgt ihr letztendlich doch nur einem roten Faden vom Anfang der Geschichte zum Ende.

Die regelmäßigen Charakterwechsel, wodurch ihr mal mit Sherlock Holmes und mal mit Dr. Watson Aufgaben erledigt, lassen dem Spiel Abwechslung zuteilkommen. Allerdings muss auch hier gesagt werden, dass sich die Steuerung der Charaktere nicht großartig voneinander unterscheidet und so wird auch hier die Abwechslungsrate heruntergeschraubt. Einzig die Einlage, wenn ihr in die Rolle des Spürhundes Tobey schlüpft, wirkt aus der Sicht des Vierbeiners dann doch ganz anders. Unrealistisch wird es erst dann, als der in die Jahre gekommene Hund, waghalsige Stunts wie große Sprünge vollführt.

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