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Zerstückeln und zerteilen
Und so beschreibt auch der Development Director von Dead Space, Paul Mathus in seinem Blog wie während der Entstehung von Dead Space gerade zu tonnenweise Horrorfilme und Horrorspiele konsumiert wurden. Alles wurde als Inspiration mitgenommen von "Silent Hill", über "Condemned" bis zu Filmen wie "28 Weeks later" und dem in Deutschland indizierten Film "High Tension". Es wurde versucht die intensivsten Elemente zu nehmen und sie ins Spiel einzubinden, wobei auch besonders wert auf einen immens nervenaufreibenden Soundtrack gelegt wurde.
Ein nächstes Schlagwort für das Entwicklerteam war "zerstückeln". Und so wurde sehr viel Arbeit darin gesteckt das man die NPC gerade zu in Ihre ekligen Einzelteile zerlegen, zerschneiden, zerteilen, Gliedmaßen entfernen, Köpfe zersplittern und was wissen wir nicht alles machen kann.
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