Tomb Raider Underworld: Tomb Raider Underworld Review

Fazit

Fazit:
Tomb Raider: Underworld ist meiner Meinung nach der Höhepunkt der gesamten Serie, die Entwickler haben aus alten Fehlern gelernt und liefern dabei ein eindruckvolles Ergebnis ab. Steuerung und Kollisionsabfrage sind nun nahezu perfekt und sorgen für Spielspaß anstatt für Frust (wie wir ihn aus vielen alten Teilen kennen). Technisch hat man endlich den Sprung ins neue Zeitalter geschafft und liefert vor allem referenzverdächtige Umgebungsgrafik und stimmige Soundkulisse  ab, die für eine einzigartige Atmosphäre sorgen.

Auch am Gameplay wurde etwas gefeilt, was dem Titel neuen Schwung verleiht im Vergleich zu den Vorgängern. Lara hat nun neue Fähigkeiten, kann Probleme auf verschiedene Weisen lösen und mehrere Wege gehen. Dennoch werden manche Spieler Tomb Raider: Underworld vorwerfen zu wenig Neues zu bieten, was aber aus meiner Sicht unfair ist. Warum soll man das einzigartige Gameplay verschlimmbessern? Tomb Raider hat sicher seine Fehler und könnte weniger linear sein, aber dann wäre es auch kein Tomb Raider mehr. Lediglich bei der Kameraführung sollte endlich einmal etwas verbessert werden, da dieses Problem schon ewig besteht und sich einfach nichts daran ändert. Das simple Kampfsystem ist nicht das Gelbe vom Ei, aber reicht vollkommen aus, da der Fokus des Spiels sowieso woanders liegt und Kämpfe lediglich eine kleine Abwechslung bringen sollen. Die Spielzeit ist mit 8-10 Stunden nicht sonderlich lang, bewegt sich damit aber durchaus noch im grünen Bereich. Immerhin wurde Tomb Raider: Underworld nicht künstlich in die Länge gezogen und bietet durch die tolle Story über die gesamte Spielzeit gute und spannende Unterhaltung

Tomb Raider: Underworld wird euch in Windeseile in seinen Bann ziehen und euch nicht mehr loslassen, bis ihr das Ende gesehen habt.

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