7 Days to Die: Patch 2 mit umfangreichen Verbesserungen veröffentlicht

Übersicht
Image: Telltale Games

7 Days to Day hat einen weiteren Patch erhalten, der euch umfangreiche Verbesserungen auf der Xbox One liefert.

Falls ihr noch fleißig 7 Days to Die gespielt habt, dann wird euch sicher der eine oder andere Bug bereits mehrfach aufgefallen sein. Damit ihr euch nicht alle Haare ausreißt, haben die Entwickler einen zweiten Patch veröffentlicht, der zahlreiche Verbesserungen mit sich bringt und dabei einige grobe Fehler beseitigt.

Die Notes zu Patch 2 von 7 Days to Die könnt ihr hier nachlesen:

7 Days to Day – Patch 2 – Notes

7 Days to Die [Console] – Release Notes – Patch 2

We are excited to announce the release of Patch 2 for 7 Days to Die on Xbox One and PlayStation 4! This patch contains a combination of improvements and optimizations that focus on issues discovered both by our dev team and by you, the community. The list below outlines many but not all of the fixes and improvements included in Patch 2 by the 7 Days to Die team:

Stability Issues and Improvements

* Fixed an issue where players would get stuck on the Building Environment screen when attempting to load into a save game with corrupted terrain
o The fix works by replacing corrupted terrain chunks with their original versions; this may cause loss of anything built or modified in these corrupted chunks

* Fixed an infinite loading screen that would sometimes occur when the player would disconnect the controller on the Building Environment screen after dying

* Fixed a crash that would sometimes occur when the player would draw water from a non-ocean source

* Fixed a crash that would sometimes occur after the second player would quit out of a Local Multiplayer session lasting longer than an hour

* Fixed a crash that would sometimes occur when using antibiotics on the Player Menu

* Fixed a crash that would sometimes occur when shooting enemies with an AK-47

* Fixed a crash that would sometimes occur when navigating inventory menus

* Fixed a crash that would sometimes occur when many players would join and exit an online game repeatedly

* Fixed a crash that would sometimes occur when the host of a multiplayer game would jump on the head of a client as the client was quitting the game

Art Issues and Improvements

* Improved lighting and shaders by reworking the day / night lighting shadows and tone for every biome; also tuned all the colors, brightness, and ambience

* Fixed an issue where performance would dip while a player was holding a torch or was nearby an object emitting fire and smoke VFX (e.g. campfires, torches, forges)

* Optimized texture packaging to increase available memory

Sound Issues and Improvements

* Added menu navigation sound effects within the Front End and Pause Menu

* Fixed an issue where audio would loop when using certain weapons (e.g. Auger, Chainsaw, AK47, Submachine Gun)

* Fixed an issue where the volume for some sound effects (Bow and Arrow, other weapons, zombie) would become inaudible after the player crouched multiple times in a game session

* Fixed an issue with rain SFX playing more loudly in some biomes than others

* Fixed an issue where ambient rain sounds would play on the main menu after quitting a game

Gameplay Issues and Improvements

* Fixed an issue where the player would overheat too quickly, even when attempting to cool themselves by standing in water or going to a snowy biome

* Fixed an issue where zombie hordes wouldn’t spawn if the world already contained the maximum number of zombies when the blood moon begins

* Fixed an issue where dropped items (e.g. Auger) would fall through the world

* Fixed an issue where hordes would spawn every day after Day 49

* Optimized network packet for less network data

* Added search field for inventory in Single Player and Online Multiplayer sessions

* Added in-game controller vibration when the player takes damage above a certain threshold. You may enable or disable this setting within the Controls menu.

* Fixed an issue where the map in the map menu would load more slowly for clients in an online session

* Fixed an issue where the Airdrop Supply Marker would disappear when the player moves out of range

* Fixed an issue where the player could scroll outside of the map’s borders in the menu

* Fixed an issue where the shooting animation would become corrupted when the player stopped aiming down the sites

* Fixed an issue where it would become difficult to pick up items from a close distance

* Fixed an issue where glass panes in the environment did not have proper collision

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8 Kommentare Added

  1. DerJoker 4565 XP Beginner Level 2 | 10.08.2016 - 06:32 Uhr

    Das Produkt ist die reinste Abzocke! Verstehe nicht wie Microsoft sowas im Store lassen kann und wie die Leute sich sowas kaufen und Unterstützen können!!

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    • Rock0815 25805 XP Nasenbohrer Level 3 | 10.08.2016 - 18:52 Uhr

      Weil es eventuell anderen Leuten Spaß macht, und wo ist das Spiel ne Abzocke? schau dir mal 70€ Games mit Pay to Win oder was weiß ich mit welchen Transaktionen an, sowas ist dann Abzocke.

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  2. DragonLord1983 430 XP Neuling | 10.08.2016 - 07:38 Uhr

    Ich find das game total geil da gibt es soviel mehr im store was überflüssig ist aber nicht 7 days to die.Gut es hätte etwas günstiger sein können aber man wird ja auch nicht gezwungen es zu kaufen.Ich persönlich zocke es sehr gern und bin froh das die fehler die das spiel noch hat nach und nach beseitigt werden

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  3. qione 0 XP Neuling | 10.08.2016 - 08:47 Uhr

    Technisch mies, aber ich spiel es seit dem 7.8 ziemlich viel. Es ist cool, immer neue Orte und Gegner zu entdecken.

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  4. Eviga 0 XP Neuling | 10.08.2016 - 09:27 Uhr

    Der Crafting Aspekt des Spiels ist das einzig gute. Da ist es wirklich stark.

    Technisch ein Totalausfall. Steuerung veraltet und gammelig, Gegner sehen fast alle gleich aus, Kampfsystem aus dem Jahr 2004 usw

    Fands anfangs sehr gut aber die technische Umsetzung dämpft den Spass gewaltig. Auch mit mehreren Leuten, das macht keinen Unterschied

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  5. legationX 0 XP Neuling | 10.08.2016 - 12:20 Uhr

    @Abzocke.. jeder der 5min vor Kauf einmal sich erkundigt weiß, was er bekommt
    Das Spiel gehört zu den Top-Spielen im Bereich Survival-Crafting-Multiplayer Games (ala DayZ, Rust, Ark..)

    @technischer Totalausfall: ja es hat Frameeinbrüche und läuft instabil.
    Aber technisch im Sinne der Engine und Spielfeedback ist es neben BF BC-bis BF1, Minecraft und Mars-Mining-Shooter-Titel-fällt-mir-net ein das einzige Spiel was 2016 würdig ist.
    Der Rest hat noch immer Halflife Prinzip aus dem Jahr 1990..fixes Statisches Level Ohne Möglichkeit, das die Engine auf den Spieler reagiert.
    Du kannst wie bei Minecraft jeden „Block“ entfernen und platzieren, aber immerhin gibt es Übergänge, die verfließen. Das ist TECHNISCH gesehen, wirklich beeindruckend und einmalig derzeit. BF bietet wenigsten Ansatzweise Terraforming.

    Der Rest der Spiele ist wirklich einfach nur im 20,jhd stehen geblieben und ich hoffe, dass irgndwann die breite Masse den Unterschied zwischen eine noch hübsche statische Oberfläche und tatsächlichen Fortschritt sieht.

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  6. Commandant Che 77040 XP Tastenakrobat Level 3 | 10.08.2016 - 13:24 Uhr

    Mich haben einige Videos verschreckt, in denen die meisten Zocker irgendwelche dämlichen Holz-Häuser bauten.
    Die waren mehr damit beschäftigt, solch hässliche Häuser zu bauen, dass ich mir dachte, dieses Spiel wäre Zeitverschwendung für mich.
    Obwohl ich zugeben muss, fasziniert zu sein von dem Gedanken an Survival und Zombie.
    Aber das drumherum muss auch zumindest etwas stimmen.
    Und bei den Videos die ich gesehen hatte, hat mich eigentlich alles abgeschreckt.
    Miese und hakelige Steuerung, total miese Grafik…
    Na ja, bereue den Nichtkauf jedenfalls nicht.

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  7. Balkontrolle 114375 XP Scorpio King Rang 2 | 10.08.2016 - 13:42 Uhr

    Find ich gut dass ein weiterer Patch nachgereicht wurde. Bin bei Tag 69 und es gibt noch ne Menge zutun.

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