Dragon’s Dogma 2: Video zeigt Path Tracing-Mod für PC

Übersicht
Image: ©CAPCOM CO.

Wie das Rollenspiel Dragon’s Dogma 2 mit einem Path Tracing-Mod auf dem PC ausschaut, zeigt dieses Video.

Durch Mods lassen sich Spiele immer wieder über das von den Entwicklern umgesetzte hinaus verbessern oder gar erweitern.

Im Fall von Dragon’s Dogma 2 hat der Modder EXXXcellent der PC-Version des Rollenspiels Path Tracing hinzugefügt.

Die Experten von Digital Foundry haben dem Thema bzw. dem Mod ein eigenes Video gewidmet und zeigen, wie toll das Spiel aussehen kann.

Spieler von Dragon’s Dogma 2 auf PC finden den Mod auf nexusmods.com.

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17 Kommentare Added

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  1. John Donson 14465 XP Leetspeak | 29.04.2024 - 13:55 Uhr

    Das sieht in vielen Shots schon wirklich klasse aus.

    Ich hab kein System auf dem das laufen würde und so wie die Performance bei DD2 auf dem PC aussieht, kann man eine optimierung seitens Capcom wohl nicht erwarten 😁

    Ich lese immer wieder, dass es RayTracing ja nicht braucht, aber es macht im Spiel einen krassen Unterschied für die Immersion.
    Gutes Beispiel dafür ist die dunkle Ecke im Video bei ca 3:30

    Aber natürlich ist es kein Tausch, wenn es schick aussieht und man nur noch 3fps hat.
    Hoffen wir mal auf die kommende Generation und ich bin auch sehr gespannt wie es sich mit der neuen AMD APU in der PS5 Pro verhält.

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    • DrFreaK666 45660 XP Hooligan Treter | 29.04.2024 - 15:56 Uhr

      „Gutes Beispiel dafür ist die dunkle Ecke im Video bei ca 3:30“

      Dafür benötigt man kein Path Tracing, dafür reicht schon RTAO. Capcom hat meines Wissens nach halt nur RTGI eingefügt

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      • John Donson 14465 XP Leetspeak | 29.04.2024 - 17:26 Uhr

        Man kann jede Beleuchtung auch mit anderen Techniken erreichen. Der Aufwand es „realistischer“ zu gestalten ist bei Pathtracing allerdings geringer. Nicht umsonst ist es als Auswahl in den Entwicklerwerkzeugen enthalten, damit man für weniger hardwarehungrige Methoden ein Vorbild hat.

        Leider ist es sehr hardwarehungrig, so dass man bei Integration von RT/PT heute noch klassische Rasterisierung zusätzlich berechnen muss.
        Bei genügend Leistung in Zukunft kann auf solche aufwendigen Prozesse verzichtet werden.
        Ansätze zeigen sich ja schon in Lumen bei der UE5.

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        • DrFreaK666 45660 XP Hooligan Treter | 29.04.2024 - 19:14 Uhr

          Der Aufwand RTAO einzufügen kann so groß nicht sein, wenn das schon ein wenige kb großer Reshade-Shader bewerkstelligen kann.
          RTAO existiert, aber halt nicht in DD2

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          • John Donson 14465 XP Leetspeak | 29.04.2024 - 20:14 Uhr

            Bestimmte Dinge müssen halt in der Grafikpipeline vorhanden sein, damit man es „einfach so“ einfügen kann.

            Diese Mods gehen ja häufig nicht über eine technische Preview hinaus. Sieht man im Video ja auch deutlich am fehlenden Denoizer.

            Ich finde die Entwicklung total spannend. Klar sind wir noch lange nicht so weit, dass man nur auf Strahlenverfolgung setzen kann, aber ich gehe stark davon aus, dass das in Zukunft die vorhandenen Mechaniken und Methoden ablösen wird.
            Hätte den Vorteil, dass der ganze Prozess die Beleuchtung, Schatten etc pp einzubauen stark vereinfacht werden kann, da weniger bis kaum manuell nachgefasst werden muss.
            Das könnte auch die Kosten in der Produktion verrringern… aber Zukunftsmusik und aktuell ist bei Titeln, die RT oder PT bieten ja eh noch die komplette Rasterpipeline mit dabei und es wird nur ein Teil durch RT berechnet. Sieht häufig besser aus, kostet aber auch echt Performance.

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  2. Economic 43460 XP Hooligan Schubser | 29.04.2024 - 15:09 Uhr

    Haut mit jetzt nicht von den Socken zt. schaut es besser aus. Muss man mal Ingame sehen und bis jetzt ist noch kein Game für mich raus gekommen…

    Ich hätte lieber gut gemachte Global Illumination und gutes HDR, schöne Physik Effekte

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    • Terendir 64700 XP Romper Stomper | 29.04.2024 - 15:14 Uhr

      Die Sache ist: solche Verbesserungen Haufen alleine selten von den Hockern, aber es sind wichtige Meilensteine die im Verbund mit anderen Techniken für Sachen wie next-gen sorgen und generell grafisch Games Stück für Stück auf die nächste Ebene hieft.

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  3. churocket 230705 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 29.04.2024 - 15:27 Uhr

    Schaut echt gut so aus , würde mir so noch besser gefallen 😁👍

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  4. MaTrial3003 57740 XP Nachwuchsadmin 8+ | 29.04.2024 - 16:13 Uhr

    Sieht schon ganz gut aus. Aber beim zocken würde mir das dann doch nicht weiter auffallen

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  5. JakeTheDog 32255 XP Bobby Car Bewunderer | 29.04.2024 - 17:09 Uhr

    Unglaublich welchen Unterschied Path Tracing hier macht, bin komplett begeistert!

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  6. ozeanmartin 106955 XP Hardcore User | 29.04.2024 - 19:26 Uhr

    und zum 100 mal,da kein pc völlig uninteressant das ganze!mods für konsolen sind ja leider noch rar!

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  7. Vergil 93869 XP Posting Machine Level 2 | 29.04.2024 - 20:24 Uhr

    Manchmal vermisse ich es, dass es auf den Konsolen kaum Mods gibt. Verbessern das Spiel teilweise schon richtig

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