Cyberpunk 2077 hat ein rund 16 GB großes Update erhalten. Dabei wurden zahlreiche Verbesserungen mit einem Hotfix 1.05 ausgerollt. Die Cyberpunk 2077 Aktualisierung ist für Xbox und PlayStation verfügbar. PC-Spieler müssen sich noch ein bisschen gedulden.
Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 – Patch Notes öffnen
Quests
- Jackie will no longer disappear in The Pickup or The Heist.
- Fixed an issue preventing players from landing the helicopter in Love like Fire.
- Fixed an issue with Takemura not calling in Play it Safe.
- It’s no longer possible to trigger the same dialogue twice in Big in Japan.
- Fixed an issue with Delamain appearing upside down at the end of Don’t Lose Your Mind.
- Saul now correctly reaches the van in Riders on the Storm.
- Fast travelling before the encounter with Tyger Claws no longer breaks progression in I Fought the Law.
- Fixed an issue blocking progress in Ghost Town if an autosave made upon Raffen Shiv’s arrival was loaded.
- Fixed an issue with not receiving new calls or messages if Happy Together failed as a result of combat.
- Elizabeth Peralez stops being excessively insistent with her calls after her job offer is refused.
- The scene with Misty and Jackie now starts properly after leaving Viktor’s clinic.
- Wakako’s dialogues no longer get blocked after finishing Search and Destroy.
- Walking away from Stefan in Sweet Dreams shouldn’t prevent other characters from calling you anymore.
- Brick’s detonator should now be properly interactable for players to disarm. Or set off. Your call.
- Elevator doors should now correctly open in The Heist.
- Saul now correctly gets out of cars in Riders on the Storm.
- Fixed an issue with not receiving new calls or messages after running too far away from Frank in War Pigs.
- Jackie now correctly leaves the factory after the combat is finished in The Pickup.
- Fixed an issue with Militech reinforcements not spawning if driving through the gate too fast in Forward to Death.
- Skipping time while in the club in Violence no longer results in issues with progression.
- Fixed issues with starting Gig: Getting Warmer…
- Fixed an issue with not receiving new calls or messages after Pyramid Song has been abandoned midway.
- Fixed an issue whereby Delamain core could be already broken when player enters the Core room in Don’t Lose Your Mind.
- Fixed issues with Delamain not appearing or doing nothing outside the Afterlife in The Heist.
- Fixed an issue with objective getting stuck on „Talk to Viktor“ in The Ripperdoc.
- Fixed an issue whereby it was impossible to talk to the bouncer in front of Lizzie’s in The Information.
- Added description for Don’t Lose Your Mind in the Journal.
- Fixed an issue preventing player from saving, using fast travels, and talking to other NPCs after reloading a save with an active call with Frank in War Pigs.
- Fixed an issue with Panam not calling about any other matter until I’ll Fly Away is completed.
- Fixed an issue with Dum Dum following V after The Pickup is finished.
Gameplay
- Improved the reaction times of NPCs taking cover.
- Corrected the number of shots needed to kill civilians from a distance while in combat.
Visual
- Fixed an issue with Delamain’s image displayed on top of the current caller during phone calls.
- V’s mouth doesn’t stay open after entering the space lock in Where is My Mind.
- Fixed some UI overlap issues.
- V appears more modest in the inventory preview after the half year montage 😉
- NPCs are faster to appear in the quest area during Stadium Love.
- Added some warmth to HDR.
- Fixed T-posing NPCs in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No and Gig: Hot Merchandise.
- Fixed an issue whereby after a braindance it was possible to be stuck in 3rd person view with no head.
- Silencer icons are no longer displayed with no image in the inventory.
UI
- Fixed an issue with weapon crosshair persisting on screen.
- The inventory menu no longer closes immediately after opening it for the first time after leaving a car.
- Fixed an issue whereby upon accessing a fast travel terminal the button shown on the top right corner prompting to open the quest journal would not work.
Performance & Stability
- Multiple stability improvements, including crash fixes.
Miscellaneous
- Offscreen explosions make noise now.
PC-specific
- [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
- Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
- Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
- Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn’t mean we don’t want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
- Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
- Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
- Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.
Console-specific
- Improved image sharpness with Chromatic Aberration and Film Grain on.
- Settings should no longer reset to default after several game session restarts.
- Fixed visual issues occurring during the transition between The Heist and Love Like Fire.
- Corrected the look of several vehicles.
- [Xbox] Entering combat while Synaptic Accelerator is active no longer ends in player health bar not being displayed.
- [Xbox] Game no longer becomes unresponsive when signing out from a profile when the controller disconnection message is visible.
- Telemetry consent request will appear once more due to an earlier issue with settings reset.
- Fixed an issue whereby it was possible to fall down the elevator shaft in Megabuilding H8 in Automatic Love.
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Draw Distance auf Xbox Series X immer noch 1m. Immer noch ein Haufen Bugs. Die 16GB haben nicht wirklich was gebracht bei mir.
ich merke jetzt keinen sichtbaren unterschied zwischen version 1.04 und version 1.05 – auf der xsx spielt es sich gut und die story und nebengeschichten sind intensiv und ausgezeichnet geschrieben (akt 2, knapp 38 std gespielt).
ich hatte bisher keinen absturz und eine nebenmission die ich nicht beenden konnte aber hier hat es gereicht den spielstand neu zu laden und die mission neu zu beginnen.
jedoch fällt einem in der open world bzw. bei den npcs auf, dass das spiel noch einige monate feintuning bedarf. wer warten kann sollte dies auch machen. das spiel ist bisher gut und durch fixes/patches/upgrades/dlcs sollte es großartig werden.
Ja auf der Series X läuft das Game auch wirklich sehr gut hab auch schon 35 Stunden drauf. Kein Absturz, paar kleinere Bugs aber nichts schlimmes. Nur einmal ging eine Mission nicht weiter da musste ich den Checkpoint laden.
Aber die Last Gen Versionen scheinen teilweise schon sehr fragwürdig zu sein, wenn ich mir das so auf Youtube angucke.
Was ich mir nur Frage haben es wirklich so viele Leute auf der PS4 gekauft? Dachte dort hat jeder nen Gaming-Rechner alleine für die ganzen Konsolenexklusiven Xbox Games. Da würde ich doch denken, dass man dann auch Cyberpunk am PC spielt. 🤣
Danke für die Info. Nun weiß ich wofür das Update war. Wollte heute freudig weiter spielen und wurde durch dieses Update gebremst.
Also bisher finde ich den Patch super. Ich habe auch mal bewusst auf die Lippenbewegungen der NPCs geachtet. In Storys immer. Bei stehenden NPCs habe ich auch überall Lippenbewegungen gesehen. Nur bei sitzenden NPCs fehlten die. Also nichts, was mich stören würde. Heute hatte ich auch kein Problem damit, irgendwelche Items aufzuheben. Wobei das alles ja nicht mal Thema des Patches war.
Ich hab mich inzwischen dazu entschieden auf den Next Gen Patch zu warten. Gibt ohnehin auch ohne Cyberpunk genug zu zocken. Was mich extrem stört ist das fehlende, echte HDR und der Mangel an gleichzeitig dargestellten NPCs / Fahrzeugen etc. Wirkt noch alles zu leer und unbelebt. Nagt dann doch zu sehr an der Immersion.
Was für ein Next Gen Patch? Das Upgrade ist schon längst da, 60 fps vs 20 fps, höhere Auflösung, belebtere Stadt, allgemein höhere Grafikqualität. Das einzige was wohl noch kommt ist nen 1080p Modus mit Raytracing bei den man hoffen muss das er 60 fps bekommt und nicht nur mit 30 fps läuft.
So ein Blödsinn. Das was Du spielst ist im Kern nach wie vor die Standard Xbox Version mit höherer Auflösung und mehr FPS (Was sich auf Grund der Leistung schon von allein einstellt). Alles drum herum wie genereller Detailgrad, World Streaming (wozu auch eine belebtere Stadt mit mehr NPCs zählt) etc. kommt mit dem Next Gen Update im nächsten Jahr.
Das next gen update kommt im Januar frühstens…das was wir haben auf der series x funktioniert dank der großartigen Box als Qualitäts Modus mit 30fps o Performance mode mit 60fps…aber sonst ist das die xbox one Version!!!
Frühestens Januar ist optimistisch. Bei denen brennt so dermaßen der Baum, die werden vorerst Priorität auf die alten Kisten legen damit es spielbar wird.
Ja;) ick weiß. Lass mich mal träumen:)
Ich werde es nachher mal ausprobieren. Ich hoffe der Next Gen Patch lässt nicht all zu lange auf sich warten.
Der next gem Patch wird wohl vor Ostern nicht da sein schätze ich
Also bei mir ist es jetzt um einiges stabiler. Sind immer noch genug Bugs da. Wenigstens sind sie im erstellen von hotfixes ziemlich schnell.
ich denke leider, das wird nicht viel retten
Wie erkenne ich welche Version installiert ist? Habe irgendwie kein Update?
Beim Spiel auf Start drücken, dann auf „Spiel und Add-Ons verwalten“ gehen, und dort siehst du dann deine aktuelle Version.
Danke, ist bereits installiert 1.0.5.0 aber habe es nicht mitbekommen. Vermutlich in der Nacht die Konsole mal selbst gemacht.