Capcoms hauseigene Grafikengine MT Framework hätte sich bestimmt gut gemacht im neuen Devil May Cry. Dennoch wird Entwickler Ninja Theory auf den Einsatz der Engine verzichten. Warum dies so ist, verrät Chief Designer Tameen Antoniades. Grund für den Verzicht sei der enge Zeitplan, den man sich für die Fertigstellung von Devil May Cry gesetzt habe.
Die Einarbeitung in MT Framework hätte den Release des Titels erhehblich verzögert. Daher habe man sich entschlossen auf die bewährte Unreal Engine 3 zu setzen, die dem Entwickler bereits bestens bekannt sei. Somit sei es möglich erhebliche zeitliche Ressourcen einzusparen.
DmC Devil May Cry soll noch in diesem Jahr erscheinen.
Hm die neue Engine wäre sicher nicht schlecht gewesen