Dying Light 2 Stay Human: Neue 60 FPS-Modi für Xbox Series X|S per Update hinzugefügt

Übersicht
Image: Square Enix

Das neuste Update für Dying Light 2 Stay Human fügt neue 60 FPS-Modi auf Xbox Series X und Xbox Series S hinzu.

Ab sofort ist das neuste Update für Dying Light 2 Stay Human auch für Xbox-Konsolen verfügbar.

Techland behob mit dem Update zahlreiche Fehler, darunter solche, die euch in der Story am Weiterspielen hinderten.

Neben Fehlerkorrekturen für den Koop-Modus wurde auch ein Ragdoll-Verhalten für Feinde hinzugefügt bzw. nahm man dort Verbesserungen vor.

Für Xbox Series X-Konsolen gibt es zudem den neuen „Balanced Modus“, der mit 60 FPS läuft.

Besitzer einer Xbox Series S dürfen sich hingegen auf den neuen Performance Modus freuen, der auf der Series S erstmals 60 FPS ermöglicht.

Alle Details zum heutigen Update findet ihr in den Patch Notes.

Update 1.0.2.0 – Patch Notes

  • Xbox Platform Related Fixes
      • Improved game stability.
      • A new Balanced Mode added that runs in 60 FPS at Xbox Series X.
      • Xbox Series S game modes added, including Performance Mode that runs in 60 FPS.
  • Story Progression Fixes
      • All known cases with “Deathloops” eliminated.
      • Fixed blocks in multiple quests – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Solved problems with safe zones (in-game clock stops, can’t sleep).
  • Co-op Fixes
      • Stability issues fixed: crashes or black screens in certain situations
      • Numerous story progress blocks fixed
      • Fixed issues with accepting invites
      • Challenges issues fixed: no weapon when inventory full, difficulty balance improved, tools requirements properly handled
      • Fixed co-op parties spawning in distant places
      • Improved/fixed replication of city open world activities: windmills, hanging cages, loot chests, NPC rescue issues
      • Fixed enemies and players falling through the ground in certain situations
      • Several performance drops fixed
  • Nightrunner Tools Fixes
      • Paraglider and Grappling Hook upgrades can be applied correctly for players that obtained them during cooperative sessions.
    • Important Combat Improvements
      • Improved Biter behavior during the day. The enemy latches onto the players more frequently which diversifies enemy encounters.
      • Performance of blunt weapons improved to reflect the sense of weight.
      • Improved enemy reaction depending on the type of weapon – to better reflect the weight of the weapon.
      • Human opponents can now block players’ attacks during light hit reaction time.
      • Light hit reactions for human enemies have been shortened.
  • New ragdoll’s behaviors.
      • Opponents enter ragdolls more often.
      • Ragdoll works more naturally.
      • Ragdoll behaves differently depending on the used weapon type.
      • Appropriate forces are applied when falling from a height and when hitting different parts of the body while maintaining the force given from the direction of the blow.
      • When a ragdoll collides with its surroundings – the appropriate sound and FXs are played depending on the surface the body falls on.
      • Improved spikes detection. The enemy is now always stamped on the spikes after a hit. Additionally spikes audio feedback is now improved and new FXs were added (displayed based on the body’s physical momentum).
  • Night Improvements and Balance
      • Howler’s senses range increased.
      • Increased the Howler resistance to range weapons.
      • The chase is triggered when a Howler is hit by a ranged weapon and is still alive.
      • Volatiles come out of hiding spots faster during the chase.
      • Level 4 of the chase is now more difficult.
  • UI/UX Improvements
      • Survivor Sense now works correctly and can be triggered without any cooldowns after getting hit or performing specific parkour actions.
      • Improvements to the Options Menu information architecture incl. a dedicated Accessibility Tab.
      • Added feature to show, hide or dynamically display Player Health Bar, Item Selector, and Time of Day Indicator.
      • The dynamic setting for Player Health Bar is the new default and hides the bar when the player is at 100% health.
      • The dynamic setting for Item Selector is the new default. The Item Selector becomes visible when in combat and when performing combat actions or using D-Pad.
      • The dynamic setting for the Time of Day Indicator is the new default setting. The Time of Day Indicator becomes visible during day-night transitional periods.
      • All of the widgets that are set Hidden or Dynamic become visible in Extended HUD.
      • Visual Improvements to Player HP and Stamina bars. These elements are lighter and their colors are more neutral.
      • Visual Improvements to the enemies’ stance meter to more clearly indicate its connection to blunt weapons.
  • Improvements to the Final Boss Fight
      • Fixed an issue where the opponent does not react correctly to other players and does not change behavior that might lead to several glitches during CO-OP play.
      • Alternate opponent behaviors in Phase 2 during CO-OP play.
      • Opponent performs area attacks more frequently during CO-OP sessions.
      • Shortening the narrative scenes between the phases in a boss fight.
      • Boss fight pacing improvements.
  • Outro Improvements
      • Improvements of the game endings sequences. Additional end-of-game scenes have been added to better align gameplay and outro scenes.
  • Balance Tweaks
      • Higher Rank Bows are now more easily accessible at Merchants and in the world.
      • Banshees and Chargers are now more easily spotted in the Infected hordes during the night.
  • Technical Improvements
      • Improvements in outdoor lighting.
      • Improvements to sun shadows.
      • Improvements to spotlight shadows.
      • Improvements to Motion Blur – added intensity and distance blur customization.
  • Brutality Pack
    • Player hits with sharp weapons are now more precise and allow Players to chop off body parts of opponents and cut them in half more easily (vertically and horizontally).
    • Reworked audio for enemy hit response – different sounds are played depending on the strength of the hit and the damage the player deals.
    • Blood splats on the ground appear when Player hits the opponent.
    • If a player is close to the enemy during the attacks, the opponent’s blood will splash on the screen.
    • Improved blood effects on enemy bodies after hits.
    • A dead enemy is now interactive and reacts accurately to blows and injuries.
    • A new effect of bloodstains on the enemies’ bodies after hit.
    • New blood FXs have been added.

… and numerous additional bug fixes and quality improvements.

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44 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. andyaner 136496 XP Elite-at-Arms Silber | 11.03.2022 - 13:34 Uhr

    Habe die nicht gemeint, das es auf der SerieS keine Möglichkeit für 60fps gibt…!?!

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  2. Marty92 2980 XP Beginner Level 2 | 11.03.2022 - 14:38 Uhr

    Plötzlich ist es also doch auch auf der Xbox Series S möglich, in 60 FPS zu spielen.

    Man sollte die „kleine“ Konsole eben nicht unterschätzen.

    Bisher vermisse ich außer etwas mehr Speicherplatz nichts bei der Series S.

    0
  3. TooRealForYou1 41805 XP Hooligan Krauler | 11.03.2022 - 15:46 Uhr

    Wenn das geht, dann gehen auch mindesten 1800p mit 60FPS auf der Series X.

    Das Spiel sieht doch nicht besser aus als Teil 1….

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  4. Krawallier 93645 XP Posting Machine Level 2 | 11.03.2022 - 19:13 Uhr

    Habs jetzt schon durch, aber es gab doch schon ein 60FPS Modus oder was ist neu? Ansonsten ein tolles Spiel, aber man merkt schon das die noch nicht die Konsolen im Griff haben, denn da ist noch Luft nach oben.

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    • DanXtheSmanX 26850 XP Nasenbohrer Level 3 | 12.03.2022 - 07:25 Uhr

      Ja gab es . 1080p mit 60fps, anscheinend hat man jetzt die Auflösung etwas angehoben, und das ebenfalls mit 60fps.
      Ich hab gestern Abend mal den Balance Modus getestet. Schade das ich ich das Spiel bereits beendet habe, denn der neue Modus bringt tatsächlich ein besser Bild mit sich. Gute Arbeit, wenn auch etwas zu spät👍

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      • MaSc 2600 XP Beginner Level 2 | 12.03.2022 - 11:42 Uhr

        Wenn man einen VRR TV hatte, lief der alte Modus mit 60-120 FPS meistens um die 90 FPS. Wenn ich das richtig verstehe, ist das jetzt auf 60 gelockt, dafür dann mit variabler Auflösung.

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      • Krawallier 93645 XP Posting Machine Level 2 | 12.03.2022 - 21:06 Uhr

        Fpr sowas gibts ja den New Game Plus Modus. Gibts das Next Gen Upgrade vom ersten Teil auch schon für die Series oder nur der PS5?

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  5. 20Phoenix 7730 XP Beginner Level 4 | 12.03.2022 - 12:38 Uhr

    Hallo.
    Wie sieht es aus mit Digital Version + uncut ?
    Kann man die XSX auf AT umstellen und die Uncut-Version wird gezogen ?
    Und ist die Uncut auch komplett deutsch ?
    Danke für Infos im Voraus ^^

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    • Laufzeitfehler 18200 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 12.03.2022 - 20:31 Uhr

      Ja und Ja.

      Einfach Standort auf Österreich stellen und Neu starten. Download anwerfen und beenden. Standort zurück stellen und nochmal neu starten. Danach hat man die Uncut Version auf Deutsch. Updates brauchen den Vorgang nicht. Es bleibt dann Uncut.

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    • Krawallier 93645 XP Posting Machine Level 2 | 12.03.2022 - 21:08 Uhr

      Konsole umstellen runterladen und das wars, sind auch die selben safe games kompatibel.

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