Dying Light 2 Stay Human: Neue 60 FPS-Modi für Xbox Series X|S per Update hinzugefügt

Übersicht
Image: Square Enix

Das neuste Update für Dying Light 2 Stay Human fügt neue 60 FPS-Modi auf Xbox Series X und Xbox Series S hinzu.

Ab sofort ist das neuste Update für Dying Light 2 Stay Human auch für Xbox-Konsolen verfügbar.

Techland behob mit dem Update zahlreiche Fehler, darunter solche, die euch in der Story am Weiterspielen hinderten.

Neben Fehlerkorrekturen für den Koop-Modus wurde auch ein Ragdoll-Verhalten für Feinde hinzugefügt bzw. nahm man dort Verbesserungen vor.

Für Xbox Series X-Konsolen gibt es zudem den neuen „Balanced Modus“, der mit 60 FPS läuft.

Besitzer einer Xbox Series S dürfen sich hingegen auf den neuen Performance Modus freuen, der auf der Series S erstmals 60 FPS ermöglicht.

Alle Details zum heutigen Update findet ihr in den Patch Notes.

Update 1.0.2.0 – Patch Notes

  • Xbox Platform Related Fixes
      • Improved game stability.
      • A new Balanced Mode added that runs in 60 FPS at Xbox Series X.
      • Xbox Series S game modes added, including Performance Mode that runs in 60 FPS.
  • Story Progression Fixes
      • All known cases with “Deathloops” eliminated.
      • Fixed blocks in multiple quests – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Solved problems with safe zones (in-game clock stops, can’t sleep).
  • Co-op Fixes
      • Stability issues fixed: crashes or black screens in certain situations
      • Numerous story progress blocks fixed
      • Fixed issues with accepting invites
      • Challenges issues fixed: no weapon when inventory full, difficulty balance improved, tools requirements properly handled
      • Fixed co-op parties spawning in distant places
      • Improved/fixed replication of city open world activities: windmills, hanging cages, loot chests, NPC rescue issues
      • Fixed enemies and players falling through the ground in certain situations
      • Several performance drops fixed
  • Nightrunner Tools Fixes
      • Paraglider and Grappling Hook upgrades can be applied correctly for players that obtained them during cooperative sessions.
    • Important Combat Improvements
      • Improved Biter behavior during the day. The enemy latches onto the players more frequently which diversifies enemy encounters.
      • Performance of blunt weapons improved to reflect the sense of weight.
      • Improved enemy reaction depending on the type of weapon – to better reflect the weight of the weapon.
      • Human opponents can now block players’ attacks during light hit reaction time.
      • Light hit reactions for human enemies have been shortened.
  • New ragdoll’s behaviors.
      • Opponents enter ragdolls more often.
      • Ragdoll works more naturally.
      • Ragdoll behaves differently depending on the used weapon type.
      • Appropriate forces are applied when falling from a height and when hitting different parts of the body while maintaining the force given from the direction of the blow.
      • When a ragdoll collides with its surroundings – the appropriate sound and FXs are played depending on the surface the body falls on.
      • Improved spikes detection. The enemy is now always stamped on the spikes after a hit. Additionally spikes audio feedback is now improved and new FXs were added (displayed based on the body’s physical momentum).
  • Night Improvements and Balance
      • Howler’s senses range increased.
      • Increased the Howler resistance to range weapons.
      • The chase is triggered when a Howler is hit by a ranged weapon and is still alive.
      • Volatiles come out of hiding spots faster during the chase.
      • Level 4 of the chase is now more difficult.
  • UI/UX Improvements
      • Survivor Sense now works correctly and can be triggered without any cooldowns after getting hit or performing specific parkour actions.
      • Improvements to the Options Menu information architecture incl. a dedicated Accessibility Tab.
      • Added feature to show, hide or dynamically display Player Health Bar, Item Selector, and Time of Day Indicator.
      • The dynamic setting for Player Health Bar is the new default and hides the bar when the player is at 100% health.
      • The dynamic setting for Item Selector is the new default. The Item Selector becomes visible when in combat and when performing combat actions or using D-Pad.
      • The dynamic setting for the Time of Day Indicator is the new default setting. The Time of Day Indicator becomes visible during day-night transitional periods.
      • All of the widgets that are set Hidden or Dynamic become visible in Extended HUD.
      • Visual Improvements to Player HP and Stamina bars. These elements are lighter and their colors are more neutral.
      • Visual Improvements to the enemies’ stance meter to more clearly indicate its connection to blunt weapons.
  • Improvements to the Final Boss Fight
      • Fixed an issue where the opponent does not react correctly to other players and does not change behavior that might lead to several glitches during CO-OP play.
      • Alternate opponent behaviors in Phase 2 during CO-OP play.
      • Opponent performs area attacks more frequently during CO-OP sessions.
      • Shortening the narrative scenes between the phases in a boss fight.
      • Boss fight pacing improvements.
  • Outro Improvements
      • Improvements of the game endings sequences. Additional end-of-game scenes have been added to better align gameplay and outro scenes.
  • Balance Tweaks
      • Higher Rank Bows are now more easily accessible at Merchants and in the world.
      • Banshees and Chargers are now more easily spotted in the Infected hordes during the night.
  • Technical Improvements
      • Improvements in outdoor lighting.
      • Improvements to sun shadows.
      • Improvements to spotlight shadows.
      • Improvements to Motion Blur – added intensity and distance blur customization.
  • Brutality Pack
    • Player hits with sharp weapons are now more precise and allow Players to chop off body parts of opponents and cut them in half more easily (vertically and horizontally).
    • Reworked audio for enemy hit response – different sounds are played depending on the strength of the hit and the damage the player deals.
    • Blood splats on the ground appear when Player hits the opponent.
    • If a player is close to the enemy during the attacks, the opponent’s blood will splash on the screen.
    • Improved blood effects on enemy bodies after hits.
    • A dead enemy is now interactive and reacts accurately to blows and injuries.
    • A new effect of bloodstains on the enemies’ bodies after hit.
    • New blood FXs have been added.

… and numerous additional bug fixes and quality improvements.

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44 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. Ash2X 261710 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 11.03.2022 - 12:04 Uhr

    Jetzt wäre es nur sinnvoll auch mal die Coop Spieler alles zweimal machen zu lassen… Vorher wird es nicht gekauft.

    0
  2. multiGamer 3340 XP Beginner Level 2 | 11.03.2022 - 12:07 Uhr

    Ist das Upgrade für Dying Light 1 auch schon Online ?

    Hab den 2.Teil vor kurzen beendet und warte jetzt auf den DLC der im Sommer kommt.

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      • xXCickXx 67515 XP Romper Domper Stomper | 11.03.2022 - 12:48 Uhr

        Es bekommt einen Patch der die Auflösungsbeschränkung auf 900p aufhebt und mehrere Grafikmodi zur Auswahl stellt

        0
        • HungryVideoGameNerd 145530 XP Master-at-Arms Gold | 11.03.2022 - 12:52 Uhr

          Echt für den alten teil ? Kaum zu glauben. Dann spiel ich vermutlich eher den nochmal weil teil 2 mich bisher von der story und den sidequest eher enttäuscht hat. Bzw nicht so abgeholt hat wie teil 1 damals.

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          • xXCickXx 67515 XP Romper Domper Stomper | 11.03.2022 - 13:01 Uhr

            Teil 1 gehört für mich zu den wenigen, guten World spielen.

            Hätte auch nochmal Lust drauf mit dem Patch. Aber hab auch noch massig Spiele die ich nicht gespielt habe plus Gamepass Abo… aber das sind 1. Welt Probleme

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  3. ZombieGott79 67995 XP Romper Domper Stomper | 11.03.2022 - 12:15 Uhr

    Dachte laut Techland das es nicht möglich wäre 60 fps auf der Xss zu bringen.

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  4. buimui 386730 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 11.03.2022 - 12:15 Uhr

    Jetzt geht es plötzlich mit den 60FPS für Series S. Warum war man nicht gleich ehrlich und hat kommuniziert, dass man noch Zeit braucht. Wäre auf jeden Fall besser gewesen als das Märchen, dass es technisch nicht möglich ist auf der XSS.

    Naja, sie haben es jetzt nachgereicht und man sollte jetzt nicht mehr darauf rumreiten.

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    • Robilein 966105 XP Xboxdynasty All Star Onyx | 11.03.2022 - 13:32 Uhr

      Der Nachteil wenn sowas erst nachgereicht wird ist die Tatsache, dass das natürlich die ganzen Gerüchte und Sprüche verstärkt „Die Series S packt das nicht“. Wie man sieht geht es schon. Es ist nur eine Sache der Optimierung.

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  5. Karamuto 283550 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 11.03.2022 - 12:26 Uhr

    So viel zum Thema es ist technisch nicht möglich. Wenn man sich eine Weile hinsetzt scheint ja doch sehr viel auf der kleinen S möglich zu sein 😄

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    • buimui 386730 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 11.03.2022 - 12:30 Uhr

      Ja, die haben einfach null Mühe in die Series S gesteckt. Da wäre, wie gesagt, Ehrlichkeit das bessere Mittel gewesen, als so eine dumpfe Lüge. Lieber nach Release sagen, dass man jetzt intensiv an der Series S Version arbeitet und kaum jemand hätte es ihnen krumm genommen.

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      • Karamuto 283550 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 11.03.2022 - 14:53 Uhr

        Jep hatte ja jeder verstehen können wenn sie einfach gesagt hätten das laufende Versionen erstmal der Fokus waren und dann nun anfängt zu optimieren 🤷

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    • Boxler 10370 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 11.03.2022 - 17:39 Uhr

      Technisch nicht möglich ist doch sowieso quatsch, jeder der ein bisschen Plan hatte wusste das, Techland meinte auch eher es ist technisch nicht möglich damit das Spiel noch so aussieht wie sie das wollen. Nu haben halt viele 60fps auch für die xss gefordert und dann haben sie nu einfach die Grafik noch viel weiter runtergedreht so das es nicht mehr dem entspricht wie das Spiel eigentlich aussehen sollte laut Techlands Meinung. Aber stark das sie das nun trotzdem gemacht haben aufgrund von Community Anfragen, nun soll aber keiner dann mehr über die Grafik meckern auf seiner Budget Konsole.^^

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      • Karamuto 283550 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 11.03.2022 - 20:10 Uhr

        Ich glaube jeder der sich die S geholt hat wird ein gewisses Maß an Qualitätseinbußen schon akzeptiert haben. Für mich persönlich ist weiterhin Gameplay King und somit kann ich dir meisten Spiele auch nicht mehr mit 30 FPS spielen. Ob das ganze dadurch nun etwas verschwommener aussieht ist mir das herzlich egal. 😂

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  6. DanXtheSmanX 26970 XP Nasenbohrer Level 3 | 11.03.2022 - 12:32 Uhr

    Und wieder ein starker Support von Techland . Ich mag die Jungs einfach 💚 Das Brutalität-Pack liest sich besonders gut 😁
    Welche Auflösung bietet der Balance Modus auf der XS eigentlich?

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    • IronMaaasel 1420 XP Beginner Level 1 | 11.03.2022 - 12:41 Uhr

      Wäre auch cool zu wissen was der Modus generell ist? RT mit Upscaling? Hohe Details mit Upscaling, weniger Details mit 4k in 60FPS 😀

      Balanced kann halt alles sein!

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  7. Johnny N. 52070 XP Nachwuchsadmin 5+ | 11.03.2022 - 12:44 Uhr

    Ich bin gespannt ob es den neuen 60fps mode auch auf der ps5 gibt.
    Bei dying Light (1) gibt es:
    Performance 60fps 1080p
    und
    Ausgewogen 60fps 1400p
    Das interessante ist, der Ausgewogen mode läuft so gut wie immer mit 60fps.
    Nach ca 1bis2 Stunden konnte ich nur einen ruckler feststellen

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  8. xXCickXx 67515 XP Romper Domper Stomper | 11.03.2022 - 12:49 Uhr

    Interessant, hoffe der balanced Modus ist 1440p mit 60fps, das wird immer mehr zu meinem favorisierten Modus.

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  9. Takrag 107320 XP Hardcore User | 11.03.2022 - 13:25 Uhr

    Schade das so etwas immer erst nachgereicht wird, viele Spieler haben das Spiel schon durch.

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    • xXCickXx 67515 XP Romper Domper Stomper | 11.03.2022 - 16:31 Uhr

      Aber um ehrlich zu sein, das weiß man heutzutage.
      Wem es wichtig ist das Spiel „komplett“ zu genießen, der wartet eben, je nach Entwickler, ein Jahr oder bei Techland vermutlich besser zwei bis dreo Jahre nach Release

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      • Takrag 107320 XP Hardcore User | 12.03.2022 - 11:08 Uhr

        Klar sollte das bewusst sein, nur schade das es so ist. zb. Elden Ring soll ja auch Ray Tracing im Nachhinein bekommen. Daran sieht man aber finde ich das die Entwicklungszeit zur gering gehalten wird.

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