Gears of War: Judgment: Videos zeigen neue Maps im FFA-Modus

Gears of War: Judgment erscheint am 19. März 2013. Der Titel gilt als der bisher herausforderndste Teil der Gears Reihe. Auf der diesjährigen PAX Prime in Seattle präsentieren Microsoft und Epic Games den neuen Free-For…

Gears of War: Judgment erscheint am 19. März 2013. Der Titel gilt als der bisher herausforderndste Teil der Gears Reihe. Auf der diesjährigen PAX Prime in Seattle präsentieren Microsoft und Epic Games den neuen Free-For-All-Modus. Bei dem neuen Multiplayer-Erlebnis kann jegliche Teamtaktik getrost über Bord geworfen werden: Alle Spieler kämpfen für sich selbst, der Feind ist überall.

Erstmals bei Gears of War kommt es so zu völlig neuen Situationen: Im Free-For-All-Modus treten auch COG-Soldaten gegeneinander an – eine Prüfung für Nerven- und Willensstärke.

Wir haben heute für euch zwei actiongeladene Videos aus dem FFA-Modus, die neben den beiden neuen Maps auch die Breechshot-Waffe und knallharte Abschüsse zeigen:

Und wer in der prallgefülltne Gears of War: Judgment Screenshot Galerie vorbeischaut, der wird sogar den einen oder anderen neuen Charakter entdecken.

GONDOLA – Die Coastal Villa Apartments sind Teil der exklusiven Halvo Gemeinde bei den angesehenen Agora Foothills. Die Bewohner genießen die luxuriöse Einrichtung und den Meerblick, den jede Wohneinheit von einem Balkon oder einer Terrasse bietet. Diese ruhige und behütete Siedlung ist nur eine kurze Gondelfahrt von den bekannten Geschäften und Unternehmen der florierenden Küstengemeinde entfernt.

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LIBRARY – Die Alexiy Desipich Memorial Library ist keine Bibliothek im eigentlichen Sinne. Vielmehr handelt es sich dabei um ein Archiv wichtiger Dokumente über das Leben, die Karriere und die persönlichen Interessen des begeisterten Historikers, Politikers und Philosophen. Desipich ist vor allem als Begründer seines Austere Canon bekannt, strenge Grundregeln, die die Wertebasis für die Coalition of Ordered Governments bilden und auf acht Leitprinzipien aufgebaut sind: Gehorsam, Fleiß, Reinheit, Arbeit, Ehre, Treue, Glaube und Bescheidenheit.

Nachdem OverRun eher zum taktischen und klassenbasierten Modus gehört, bei dem Locust und COG-Soldaten gegeneinander antreten, bietet der neue Modus ein packendes Jeder-gegen-Jeden Erlebnis. Details zum OverRun-Spielmodus haben wir in unserer E3-Vorschau für euch.
 

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27 Kommentare Added

  1. BlackWolf1982 335 XP Neuling | 29.08.2012 - 11:33 Uhr

    Ein paar richtig geile Waffen wider dabei und die Grafik ist wider besser !!!! finde ich sau geil. Aber der Free for all Modus, naja wir machen das ständig in privaten spielen 😉 also nicht wirklich was neues, für mich zumindest.

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  2. NightmareZzyxz 0 XP Neuling | 29.08.2012 - 11:47 Uhr

    Genau das mein ich! Warum bitte ist die Grafik für dich ein Kaufargument?
    Reicht die Grafik vom 1er nicht schon aus um alles darzustellen? Ist das Gameplay nicht wichtiger als die Aufmachung?
    Und der Free to play Modus setzt dem allem noch die Krone auf. Taktik und Absprache adieu 🙁
    Und wie auch schon bei allen anderen Teilen wird es sicher nicht bei dieser Version bleiben, selbst nach dem Release wird das Game i.d.R. so kaputt gepatcht das man sich nur noch getrost am Kopf fassen kann .

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  3. TDCM Reaper | 29.08.2012 - 11:49 Uhr

    Nunja mit dem "lancern" finde ich gut, endlich kann die Waffe das, was sie in Gears of War 1(!) hätte können müssen: Töten. In Gears of War 1 hat sie kaum jemand genommen, da man damit nicht so gut treffen konnte als mit der Gnasher – bei dem Lag, den Gears of War 1 hatte. Kein Wunder also, wenn die Spieler nicht so gut waren und nur mit der Gnasher rumgerannt sind und von Lancer-Spielern niedergeschossen wurden und sich dann noch drüber aufregen. In Gears of War 2 wurde die Lancer doch nur zur Hammerburst (meist noch mit lecker Rapidfire, damit man auch schön Schaden macht und gut ist). Die Gnasher wurde in Gears 1 und 2 viel zu stark gepatched. Sinngemäß war die Gnasher in Gears 2 schon ein halbes Scharfschützengewehr, soweit wie

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  4. TDCM Reaper | 29.08.2012 - 11:52 Uhr

    die Kugeln noch getroffen haben – darum gings mir nicht. Die Lancer benutze ich an sich auch sehr gerne, auch im Nahkampf (gegen Gnasher Spieler – Hatemails vorprogrammiert aber egal). Taktik haben alle 3 Teile, auch Gears of War Judgment wird seine Taktik haben. Nur man muss nicht soviel am Gameplay verändern, das ist was mich nervt, vorallem mit dem Fadenkreuz – wie ich erwähnte. Wie oft sehe ich in Gears of War 3 Leute die "Gnasher-Pros" sind und ich sie mit der Lancer runter ballere – auf ner Pointblank-Entfernung der Gnasher (also Vorteil für den Gnasher Spieler). Trotzdem gewinne ich. Jetzt wird sich das ganze ändern. Der Grund? Jetzt hat jeder Gnasher Spieler sein Fadenkreuz 24/7, damit se auch mal treffen und nicht 4 mal daneben

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  5. TDCM Reaper | 29.08.2012 - 11:57 Uhr

    schießen und den Pointblank versenken. Damit hat eigentlich jedes Gewehr – wieder einmal im Gears of War Franchise die Arschkarte. Zudem finde ich es sehr schade, dass Gears of War bald so bunt ist wie die Teletubbies. Gears of War 1 mit seiner sehr düsteren Farben war ideal für das Spielprinzip des Franchises. Jetzt in Judgment ists sogar noch bunter als Gears of War 3 -.-' Und ich denke, dass Gears of War niemals – so wie es von vielen Spielern gefordert wird ein "Gnasher + Weapon pickup – Only" Game ist. Ich sehe mehr Skill darin jemanden im Pointblankbereich seiner Schrotflinte mit einem Gewehr runterzuschießen als 2 Leute die 3 Minuten Wallbouncen und gefühlte 80 Schuss später einer von beiden Tod ist. Das kann man in GoWJ jetzt knickn

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  6. Z0RN 440735 XP Xboxdynasty Veteran Onyx | 29.08.2012 - 11:58 Uhr

    Also in den Videos ist das Fadenkreuz nicht zu 100% die ganze Zeit zu sehen. Weder beim Laufen, noch wenn man an der Wand steht etc. – also nicht permanent wie bei einem Ego-Shooter zum Beispiel.

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  7. TDCM Reaper | 29.08.2012 - 12:03 Uhr

    Doch, doch Zorn^^ Wenn man "normal" läuft (nicht in Deckung ist oder rennt), hat man ein leicht durchsichtiges Fadenkreuz, dass dann "hell aufleuchtet", sobald man ziehlt. Die Kugeln – so sah das für mich aus – gehen auch genau (wenn man blind-schießt) auch durch das leicht durchsichtige Fadenkreuz durch und man trifft.

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  8. NightmareZzyxz 0 XP Neuling | 29.08.2012 - 12:09 Uhr

    Reaper, wieder mal gebe ich dir mit dem Bunten farben recht 😉
    Das hat mich auch gleich gestört und ich finde den Grafikstil aus dem Erstling mit Abstand am besten.
    Das mit dem Gnasher und Lancer Thema ist denk ich mal Geschmacksache, ich brauch definitiv keine 80 Schuss^^
    Aber der eine spielt lieber mit der Lancer und der andere mit der Gnasher…für mich waren diese Duelle immer das Hightlight *.*

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  9. Z0RN 440735 XP Xboxdynasty Veteran Onyx | 29.08.2012 - 12:09 Uhr

    Okay, naja mal sehen wie es läuft, wenn das Spiel veröffentlicht wird. Ansonsten wird einfach OverRun bis zum Umfallen gespielt. 🙂

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  10. NightmareZzyxz 0 XP Neuling | 29.08.2012 - 12:11 Uhr

    Und ja, das Fadenkreuz bleibt immer zu sehen und man kann damit auch no scope aimen…ähm schlechter gehts denn wohl nicht mehr, aber abwarten ob es auch so in der finalen Version sein wird.

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