Grand Theft Auto V: Xbox One Framerate-Test im Video

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Image: Rockstar

Die Xbox One Version von Grand Theft Auto V läuft, wie die PlayStation 4 Fassung, mit 1080p und 30fps. Digital Foundry hat der Framerate natürlich sofort auf den Zahn gefühlt. Wie konstant die 30fps gehalten werden, seht ihr im Video.

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3 Kommentare Added

  1. Ash2X 260950 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 18.11.2014 - 11:24 Uhr

    Das sieht doch gut aus – auch wenn man dem Video noch den Nachteil ihrer Streaming-Technik ansieht.Kann auch am Video selbst liegen,aber sofern ich das sehe hatte das Watchdogs ein bisschen flüssiger hinbekommen,auch wenn es auf der gleichen FPS-Zahl ist.

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  2. Hitman006xp 365 XP Neuling | 18.11.2014 - 12:30 Uhr

    Ich hatte auch gestern beim Spielen den Eindruck dass da ab und an so zuckler drin sind… und auch beim Video sehe ich diese… schon am Anfang direkt nach dem Psychiater wo die kamera langsam schwenkt selbst da hatte ich das gefühl es wären so mikro zucker drin… anhand der Framerate Analyse lassen sich diese aber hier nicht erkennen. Oder läuft es vielleicht mit konstand 30 fps, hat aber eine etwas unsaubere Kameraführung die zu solchen zuckern führt? hmm… seltsam. FH2 läuft auch mit 30fps und das fühlt sich auch perfekt an aber bei GTA V habe ich wegen der zuckler das Gefühl es würde ab und an kurz um 3…4.. fps einbrechen, nur für Sekundenbruchteile.

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  3. Ash2X 260950 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 18.11.2014 - 21:34 Uhr

    @Hitman: 30FPS bedeuten ja nicht das ein Spiel flüssig oder nicht flüssig läuft – nur weil etwas zuckelt müssen die Frames auch nicht runtergehen.Guck dir NfS Rivals an das deutlich schlechter als FH2 wirkt obwohl es nahezu konstant 30FPS hält.Ein Film hat ja auch nicht wirklich echte 30 Bilder wenn er auf 60Hz wiedergegeben wird…das Source-Material hat immernoch 23,976 Bilder was zu kleinen Zucklern während der Kamerafahrten führt.

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