Gerade die künstliche Intelligenz in Videospielen ist oft noch ein echtes Manko. Nicht selten schütteln Videospieler verwundert den Kopf, wenn sie das bizarre Verhalten der Computergegner beobachten. Auch in der Hitman Reihe verhielten sich die Gegner nicht immer besonders intelligent. Im neuen Teil Hitman Absolution hat Entwickler IO Interactive jedoch nochmals an der KI geschraubt.
Hat ein einzelner Schuss damals immer ganze Gegnerhorden angezogen, halten sich in Absolution die Feinde in größerer Entfernung zurück. Ein Schuss in einem Gebäude sei lediglich über eine Distanz von 30 bis 40 Metern zu hören. Gegner, die sich außerhalb dieses Radius befinden, werden sich folglich also nicht im Kampf beteiligen. Dies äußerte Director Tore Blystad gegenüber dem EDGE Magazin.
Na das lässt doch hoffen.Bin echt gespannt auf Hitman.