Slime Rancher: Update Version 1.0.1 zum Games with Gold Spiel

Übersicht
Image: Monomi Park

Slime Rancher hat mit Update Version 1.0.1 einige Änderungen erfahren.

Das kostenlose Games with Gold Spiel „Slime Rancher“ hat ein Update erhalten. Dabei werden zahlreiche Änderungen vorgenommen und etliche Bugs entfernt. Außerdem werden in den kommenden Aktualisierungen einige neue Features eingebaut. Freut euch auf The Wilds, Saber Slimes, Casual Mode, Nimble Valley, Quicksilver Slimes, Drones, 5-Day Rush 2.0, Viktor’s Slime-ulations, Iron Rancher Mode und mehr.

Changes:
– Added a map interface that gives you a general sense of where you are on the Far, Far Range. Map zones are unlocked after activating map data nodes in each zone. The map will also tracked any teleporters or extractors you’ve placed, and give you a total count of slime keys and treasure pods collected in each zone.
– Optimized tracking of distant areas of the world to improve overall performance.
– Added slime toys for the fire, mosaic, dervish, and tangle slimes.
– A single gilded ginger now grows once a day in the Glass Desert but can be very difficult to find. Gilded ginger is the only veggie a gold slime will eat, providing extra plorts for those that manage to feed one. And while it can’t be grown in a garden, it can be used to [REDACTED]
– Added a treasure pod behind the barn in the Lab to give new players a head start in building their first teleporter.
– Added some new tabby slime sound effects when they steal an item.
– Added intro text when starting a new save file in Adventure Mode.
– Adjusted extractor cycle time from 22 hrs to 12 hrs. Please note that the 10 hours we removed did not go to waste and were recycled.
– Ponds now produce infinite water, much like water sources in the wild.
– Gardens now produce infinite harvests! In order to plant a new crop, you must select to replant from the garden menu. Any gardens already active before the patch will need to be replanted to become infinite.
– Added Return teleporters to Hobson vaults after watching a few streams where players met untimely deaths in the vaults and lost their gold plorts and Nick almost cried for them.
– Added water tutorial message on purchasing the water tank.
– Adjusted Incinerator trough to prevent fire slimes despawning in the trough. As a note, an empty ash trough will not despawn a fire slime, though it will not feed them either.
– Odd onion crops on the ranch will now produce a minimum of 4 odd onions, but generally 6-8 of them.
– Shooting a chickadoo at a gold slime will now knock plorts out of it like other resources. As a note, chickadoos have stated that they are really not cool with this change.
– Starmail popups now disappear once you’ve read the mail.
– Reduced time ranch-specific tutorials stay on screen after leaving the ranch.
– Optimized occlusion culling.
– Optimized lighting where a near-zero intensity directional light was being unnecessarily processed on the GPU.
– Optimized some miscellaneous memory usage.

Fixes:
– Fixed bug where some players’ progress at opening slime gates and the plort puzzle door was not being tracked properly and affected their receiving certain Casey mails.
– Fixed bug where you could vac fruit off a tree from an angle and get them shaking but not ever popping off.
– Fixed some issues with the French translation.
– Fixed bug where slimes were not turning into largos properly while sleeping at night.
– Fixed bug where some new sounds could play when sleeping at night or after being knocked out.
– Fixed bug where some sounds would play right as the ranch initially loaded in. Fun fact: this quirk has always persisted on the dev side and any time we test the game we hear the crickets chirping sound effect for a moment. Now when I hear crickets in real life I think of our editor.
– Fixed bug where unripe phase lemons could fall through the world when their tree phased away.
– Fixed bug where Dervish Gordo’s key could spawn into the ground.
– Fixed a floating platform in the Glass Desert.
– Fixed bug where Beatrix was being stretched when viewed at different aspect ratios.
– Fixed bug where the Humble installer was not fully replacing certain files from an existing installation.
– Fixed bug where some geometry would allow the player to get too close and see inside the walls. If any player claims they saw enslaved gnomes inside these walls building our levels, they are LYING.
– Fixed bug where Pause Menu could interfere with other in-game UIs on Xbox.

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10 Kommentare Added

  1. Tiranon 44785 XP Hooligan Schubser | 15.08.2017 - 11:16 Uhr

    Ich finde in diesem Spiel kommt man recht schleppend voran, zumindestens am Anfang

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    • Sting2saw 121335 XP Man-at-Arms Bronze | 15.08.2017 - 13:56 Uhr

      Fand ich gar nicht, hatte keine Probleme Gold, updates oder Slimes zu bekommen. Das einzige was hätte schneller kommen können ist das Vac Upgrade das man 100 Mats tragen kann, mit lvl 20 braucht mans bald gar nicht mehr da man das meiste schon durch hat.
      Naja ich bin in den letzten zügen die Restlichen Lvl, Kapseln Sammeln und Farm verschönern. Freue mich endlich ne Map zu haben und auf den weiteren kram den die sich einfallen lassen. Gibt übrigens schon Speed Runner die das Game ohne Glitches/Exploids in 22Mins durch haben { ja es gibt ein ende 😉 }

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  2. Hoddinski 29015 XP Nasenbohrer Level 4 | 15.08.2017 - 11:33 Uhr

    Eine Map. Gut

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  3. Bocke85 59505 XP Nachwuchsadmin 8+ | 15.08.2017 - 12:04 Uhr

    Für mich ist die. Map die größte Errungenschaft. Endlich nicht immer umher irren.

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  4. Sephiroth88 53950 XP Nachwuchsadmin 6+ | 15.08.2017 - 12:30 Uhr

    Eigentlich gar kein Spiel für mich….Aber es ist super gemacht und das Farmen macht schon Spaß…..Die zeit vergeht wie im Flug…..einzig das hin und her rennen ist nervig….Ich brauch mehr slots und mehr Tragfähigkeit ??

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  5. TEEEEEDDY 14180 XP Leetspeak | 15.08.2017 - 12:45 Uhr

    Da tut sich ja richtig was ^.^ wenn man bedenkt das die entwickler nix an dem spiel verdienen gerade

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  6. Zielfahnder 77520 XP Tastenakrobat Level 4 | 15.08.2017 - 12:49 Uhr

    Uuhhh ist die Liste lang…

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  7. daemon1811 33420 XP Bobby Car Geisterfahrer | 15.08.2017 - 12:59 Uhr

    ich stehe ja nicht auf solche games,denn die heutigen grafiken sind um vieles besser,was noch sehr untertrieben ist…..aber dieses spiel macht laune

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  8. edd89 17170 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 15.08.2017 - 13:23 Uhr

    endlich eine Karte jaaaaaaaaaaaaaaaaaa jetzt kann ich wieder Slime Rancher spielen ohne im kreis zu laufen 😉

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  9. Sting2saw 121335 XP Man-at-Arms Bronze | 15.08.2017 - 14:27 Uhr

    – Gardens now produce infinite harvests! In order to plant a new crop, you must select to replant from the garden menu. Any gardens already active before the patch will need to be replanted to become infinite.

    Endlich braucht man nach na längeren Reise nicht mehr die Felder neu bestücken…

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