Mittelerde: Mordors Schatten: Lehrt mit Schwert und Bogen den Orks das Fürchten

Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn

Und wie ihr den Grünhäutern die Köpfe abhackt! Das Spiel ist komplett ungeschnitten. Ihr schnibbelt Gliedmaßen ab, das Blut spritzt nur so umher. Orks bekommen euren Dolch ins Auge gerammt, die Klinge ins Herz gebohrt und lassen am Ende den Kopf effektvoll durch die Luft fliegen. Grafisch ist Mordor eine Augenweide. Ihr watet durch zentimetertiefen Schlamm, der alle paar Meter von Schlickpfützen überzogen wird und klettert malerische Ruinen hinauf, während im Hintergrund die Sonne hinter den Zinnen des Schicksalsberges untergeht. Rauch steigt aus brennenden Häusern und von Lagerfeuern empor, der Regen treibt die Reste eurer Feinde durch ausgetrocknete Bachläufe und auch die Orks selbst sind von abstoßender Schönheit.

Kaum ein Ork sieht aus wie der andere. Gerade die höheren Uruks haben passende Namen zu ihrem Aussehen, wie etwa „Der Betrunkene“ aufgrund seines lallenden und aufgeblähten Gehabes oder „Der Witzige“, da er stets Grimassen schneidend durch die Einöde läuft. Sie patrouillieren durch die düsteren Lande und erzählen Geschichten eurer Kämpfe. Schade ist, dass Mordor nicht noch etwas größer und abwechslungsreicher ausgefallen ist. Klar kann das Land des dunklen Lords nicht mit Regenbogen überzogen sein; ein paar spektakulärere Sehenswürdigkeiten oder abwechslungsreichere Topographien hätten die Tour jedoch noch spannender gestaltet.

Wenn man noch das Haar im Pfeifenkraut suchen möchte, hätte der Schwierigkeitsgrad etwas besser ausbalanciert sein können. Manche Missionen und Angriffe sind schier zu einfach, während ihr euch in anderen Passagen buchstäblich die Zähne ausbeißt. Vor allem wenn ihr euch an einen Captain heranwagt und im Kampf auf einmal drei weitere Uruks auftauchen, wird es richtig schwer. Da bleibt euch meist nur die Flucht. Richtig fies ist es auch, wenn nach einem halbstündigen Missions-Kampf ein Warchief in Windeseile die Flucht ergreift, ihr im nicht mehr folgen könnt oder er euch in einen noch mächtigeren Feind hineintreibt. Dann ist der ganze Missionsfortschritt für die Katz.

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