Venetica: Venetica Review

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Ah, Venedig
Das Action-Rollenspiel Venetica stammt wie bereits erwähnt aus der deutschen Schmiede von Deck 13, die mit Spielen wie Jack Keane und Ankh ihre Erfolge auf dem PC feiern konnten. Doch ähnlich wie beim, ebenfalls deutschen Rollenspiel, Risen aus dem Hause Piranha Bytes, kämpft auch Venetica mit einigen Problemen. Allen voran das fehlende Speichersystem. Zu keiner Zeit wird euer Fortschritt im Spiel durch eine automatische Speicherung oder gelegentliche Checkpoints festgehalten. Über das Hauptmenü müsst ihr immer selbst einen Speicherstand in den 32 verfügbaren Slots anlegen. Falls ihr also in der Spielwelt von Venetica versinkt und vergesst zu speichern, kann das fatale Folgen haben und die stundenlange Arbeit war plötzlich umsonst. Es ist überhaupt nicht nachvollziehbar, wieso eine automatische Speicherung nicht implementiert worden ist. Würde die hervorragende Story und Scarlett als sympathischer Charakter diesen unverzeihlichen Fehler nicht wieder rausreißen, wäre das Spiel auf gut Deutsch nicht einmal seine Verpackung wert. So hart dies auch klingen mag, umso schlampiger ist das Fehlen dieser Funktion in der heutigen Zeit, wo selbst Arcadespiele auf dem Xbox LIVE Marktplatz diesen Standard besitzen. Darüber hinaus hat das Siel auch mit kleinen Bugs wie Rucklern, schwebenden Waffen oder dem Ausfall der KI (der kleine Rico führt uns nicht zum Ziel) zu kämpfen, die wir aber angesichts der tollen Geschichte schnell wieder vergessen können und nicht wirklich störend sind.

Neben der Geschichte um die junge Scarlett, kann Venetica auch optisch durchaus überzeugen. Zwar darf für Venedig keine grafische Pracht wie in Assassin’s Creed erwartet werden und so manche Textur hätte um einiges besser ausfallen können, doch die Architektur und die Welt ist in sich stimmig gestaltet worden und auch einige Licht und Kampfeffekte sind schön anzusehen. Die Charaktere auf die ihr im Spiel treffen werdet, überzeugen zudem mit einer motivierten und guten deutschen Synchronisation und in Zusammenarbeit mit der Geschichte ist dies schließlich das Wichtigste in einem Rollenspiel.

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