Am kommenden Mittwoch veröffentlicht 343 Industries die Kampagne von Halo Infinite und vervollständigt damit das Gesamterlebnis mit dem Master Chief, nachdem der Multiplayer bereits seit dem 15. November spielbar ist.
In unserem Xboxdynasty-Testbericht zu Halo Infinite haben wir dem neuen Teil der Reihe bereits eine rasante, emotionale und spektakuläre Rückkehr bescheinigt.
Wie die Fachpresse Halo Infinite bewertet, könnt ihr euch in einem Auszug des Medaillenspiegels anschauen.
Medaillenspiegel Halo Infinite
- PowerUp! 10/10
- XboxEra 10/10
- Generación Xbox 9,9/10
- SomosXbox 9,8/10
- GN Middle East 9,5/10
- Seasoned Gaming 9,5/10
- Washington Post 95/100
- Stevivor 9,5/10
- The Games Machine 9,5/10
- Game Informer 9,3/10
- Areajugones 9,2/10
- Everyeye.it 9,2/10
- IGN 9/10
- GameSpot 9/10
- Hobby Consolas 90/100
- Shacknews 9/10
- God is a Geek 9/10
- Destructoid 9/10
Wertungen 5/5
- VG247 5/5
- GamesBeat 5/5
- Windows Central 5/5
- Impulsegamer 4,8/5
- GamesRadar+ 4,5/5
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Was mich an Wertungen stört, dass die zu einem Zeitpunkt entstehen, aber der Großteil der Spiele über Monate oder Jahre gepatcht wird und sich entsprechend ändert.
Die MCC zum Release ist ja auch kein Vergleich zum jetzigen Stand.
Und wer Fan ist, dem sind die Bewertungen egal.
Das ist eben das Problem des Spiele-Journalismus. Spiele werden zum Release getestet. Früher mal waren das fertige Spiele. Heute dauert es für gewöhnlich (gefühlt) drei bis zwölf Monate nach Release, bis die Spiele fertig sind, allein schon weil zu Beginn so viele Inhalte zurückgehalten und als DLC verkauft werden.
Aber die Kunden kaufen trotzdem zum Release (auch wenn sich viele immer wieder über unfertige Spiele beschweren), also muss auch zum Release ein Urteil her. Nach einem halben Jahr und 27 kleineren Patches interessiert sich doch keiner mehr dafür, also würde ein Test dann auch automatisch weniger Klicks bedeuten, wäre die Mühe also nicht wert.
Da hast du vollkommen Recht. Besonders diese DLC Politik finde ich schlimm heutzutage. Weil es meistens, wie du schon beschrieben hast, beschnittene Spiele sind die mit den DLCs erst komplett sind.
Mir ging es aber explizit nicht um DLC – egal, ob aus dem fertigen Spiel rausgeschnitten, wie es mal bei Assassin’s Creed (2 oder Brotherhood) der Fall war oder einfach nachträglich erscheint. DLC kann man ja separat testen.
Ein Test kann ja doch mit recht wenig Arbeit aktualisiert werden und dementsprechend die Wertung angepasst werden.
Ja das stimmt aber die Spielewelt ist so schnelllebig und es gibt selten Titel die lange im Auge des Betrachters bleiben, es sei denn es sind MMOs.
Wow, das sind ja verdammt gut Bewertungen. Da bin ich ja sehr gespannt auf Halo.
Bei solchen AAA Titeln wird auch immer seeeehr genau und kleinlich hingeschaut. Wo ein Überraschungshit wie Hades Traumbewertungen einheimst, obwohl es kaum länger als 10 Stunden motivieren kann, wird bei bekannten Titeln jeder Staubkorn umgedreht, ob da nicht do noch ein Manko drunter sein könnte. Gerade Titel wie Halo leben von der Atmosphäre. Dazu gehört mehr als nur die Grafik, oder das Gameplay, oder der Sound. Alles davon muss stimmig ineinander greifen, um eben dieses „Gefühl“ zu erzeugen. Das ist für mich die große Kunst.
Da wurden die Wertungen aber gut gefiltert. Gamepro und Gamestar vergeben immer noch sehr gute 84 bzw. 87 Punkte. Warum tauchen die nicht auf? O_o
Gamersglobal bewertet mit 80 Prozent.
Meta wurde ja hier schon erwähnt. Bitte Leute, berichet doch etwas näher an der Realität und ausgewogener, sonst werdet ihr irgendwann unglaubwürdig. Das wollen wir alle nicht.
Hab gerade das Testvideo von GS gesehen. Das dämpft leider schon ordentlich die vorfreude. Schade das es so an seinen Open World Fehlern kränkelt… Weniger ist halt bei OW oft mehr ;_;
Verdammt gute Wertungen denke auch verdient