Das taktische RPG Reverie Knights Tactics nimmt Kurs auf ein episches Abenteuer am 25. Januar 2022, wenn das Spiel dank Abwärtskompatibilität für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One sowie für die neue Konsolengeneration zum Preis von 24,99 Euro erscheint.
Reverie Knights Tactics ist ein rundenbasiertes, storygetriebenes Taktik-RPG, das in einer handgezeichneten Fantasy-Welt angesiedelt ist und rundenbasierte Kämpfe in einer isometrischen 2D-Perspektive bietet.
„Begebt euch auf eine Expedition, um Lennorien zu finden, die lange verschollene Elfenstadt, um diejenigen zu retten, die ihr verloren habt, während ihr die Goblin-Bedrohung bekämpft, die Terror über den Kontinent verbreitet!
Führt eure Gruppe von Helden an, von denen jeder über spezielle Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügt, die es euch ermöglichen, verschiedene Kampfstrategien anzuwenden, um eure Feinde zu besiegen.
Entdeckt eine Fantasiewelt mit tiefgreifender Karten- und Szenario-Erkundung in einem epischen Abenteuer im Stil eines visuellen Romans!“
Features
- Schöne handgezeichnete Kunst: Sorgfältige, mehrschichtige Illustrationen von der Bleistiftskizze bis hin zu detaillierten Farben
- Entscheidungsgesteuerte Storyline: Trefft mehrere Entscheidungen, die die Geschichte, die Neigung eures Charakters zu Chaos/Ordnung und die Reaktionen der anderen Charaktere beeinflussen
- Charakter-Anpassung: Passt die Leistungsattribute, Fertigkeiten und Accessoires eurer Charaktere an, um eure Fähigkeiten zu verbessern und eurem Spielstil gerecht zu werden.
- Herstellen von Gegenständen: Sammelt neue Gegenstände und Ressourcen, während ihr die Welt erkundet, und entdeckt ihre verschiedenen Kombinationen, um neue, mächtigere Ausrüstungsgegenstände und Verbrauchsmaterialien herzustellen
- Erkundung: Findet euren Weg durch eine weitläufige Karte, schaltet geheime Quests frei, löst Rätsel und erkundet Szenarien und Dungeons voller Böses und Gefahren
- Bis zu vier Heldencharaktere: Steuert 4 verschiedene Helden, jeder mit unterschiedlichen Spezialfähigkeiten, Fertigkeiten und Persönlichkeiten, die verschiedene Kampfstrategien und Teamangriffskombinationen ermöglichen
- Kampf-Phasen: Reagiert auf die Strategie eurer Gegner und findet in jeder Runde die perfekte Taktik, die euch zum Vorausdenken herausfordert
- Interaktive Kampfszenarien: Manipuliert Teile der Kampfumgebung und nutzt Szenarioeffekte zu eurem Vorteil
- Mehrere Schlachtfelder: Jede Schlacht enthält ein anderes isometrisches Raster mit unterschiedlichen Hindernissen und zerstörbaren Gegenständen, was jede Schlacht zu einem einzigartigen Erlebnis macht.
„Schöne handgezeichnete Kunst“
Tja, das mit dem „schön“ ist leider Ansichtssache. Mir versprüht das viel zu viel Handy-Charme. Generell mag ich solche Taktik-RPGs recht gerne, aber da würd ich dann wohl doch eher zu etwas anderem Greifen. Das zuletzt erschienen Fae zB sprach mich da mehr an.
Das einzige rundenbasierte Spiel was ich gerne zocken würde wäre ein Gladius Remake, mehr brauch ich nicht 😅
Leider zu bunt und vom Stil her zu sehr Mobile Game. Kann natürlich ein tolles Spiel sein, aber da ich mit Taktik-Spielen eh so meine Schwierigkeiten habe, würde ich wohl eher verzichten.
Sieht vom Style sehr gut aus, hoffentlich Hauch mal in Deutsch, in letzter Zeit kommen so viele gute Indie spiele raus die immer nur auf Englisch sind.
Spiel sieht für mich leider nicht schön aus. Aber für Spieler die so etwas zocken bestimmt toll 😀
Wirkt ziemlich steril und als ob es für smartphones programmiert wurde 🤔
An sich eigentlich überhaupt nicht mein Genre, aber das Design gefällt mir doch schon ganz gut. Vlt guck ich mal bei nem Kollegen mit rein, der sich das holt.
Sieht interessant aus.
Wenn man normal rumrennen kann bevor es zu einer „Arena“ kommt wäre es eine Überlegung wert. Ansonsten ist das nichts für mich.
Nich mein Stil und auch nicht mein Genre. Also kurz gesagt… nix für mich
Ich bin immer wieder beeindruckt wieviele Rundenstrategie spiele Mittlerweile den Weg auf die Konsolen finden. Wenn man überlegt das XCOM 1 zu der Zeit so sehnlichst von mir erwartet wurde, weil es einfach fast nichts gab in der Richtung. Jetzt sind’s pro Jahr mindestens 10-15 Spiele. Super Entwicklung! Ich habe lieber zuviel Auswahl als zu wenig.