Unreal Engine 5: Epic will Lumen-Technologie auf Next Gen-Konsolen auf 60FPS bringen

Übersicht

Die Lumen-Technologie der Unreal Engine 5 soll auf Next Gen-Konsolen auf 60fps erhöht werden.

Mit der Demo zur Unreal Engine 5 konnten Spieler vor einigen Wochen einen ersten Blick auf darauf werfen, wie die nächste Konsolengeneration aussehen wird. Zu den Features der Unreal Engine 5 zählt auch die Lumen-Technologie, die Spiele sprichwörtlich in ein besseres Licht rücken soll.

Nick Penwarden, VP of Engineering bei Epic Games, sprach kürzlich über das Lumen Licht-System und wie man es noch für die nächste Generation von Konsolen verbessern will. Denn aktuell steht man bei 30FPS. Das Ziel sei aber 60FPS.

„Lumen ist eine frühe, ehrgeizige Technologie und läuft derzeit mit einem Budget von 30FPS für Konsolen der nächsten Generation. Das Team arbeitet hart an der Optimierung, und wir streben ein Budget von 60 Hertz bei Veröffentlichung an. Auch wenn Lumen bei raueren reflektierenden Objekten großartig ist, unterstützen wir derzeit keine Spiegelreflexionen auf glatten Objekten. Wir arbeiten auch noch an der Detailverfolgung, um das Austreten von Licht zu reduzieren und bessere Ergebnisse in architektonischen Umgebungen zu erzielen. Schließlich untersuchen wir noch weitere Optionen für das Abrufen, so dass man wählen kann, wo man bei seinen Projekten einen Kompromiss zwischen Qualität und Leistung eingehen möchte.“

„Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Lumen heute auf Konsolen der nächsten Generation funktioniert, über einen großartigen Funktionsumfang verfügt und erstaunliche Ergebnisse für die dynamische Beleuchtung zur Laufzeit liefert, wie man hier und in anderen Beispielen der Demo sehen kann. Alles in allem sind wir unglaublich gespannt, was die Content-Ersteller mit der von Nanite und Lumen freigeschalteten Leistung im Zusammenspiel erreichen können.“

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16 Kommentare Added

  1. Extreme Teddy 16960 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 15.07.2020 - 14:03 Uhr

    90% aller Spiele werden das nie nutzen, dafür haben die Entwickler schlecht keine Ressourcen übrig. Schade eigentlich. Die Unreal Engine ist so ein schöner Selbstbaukasten.

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  2. Robilein 958885 XP Xboxdynasty All Star Onyx | 15.07.2020 - 14:10 Uhr

    Also da ja die Tech-Demo angeblich so GPU-intensiv wie Fortnite ist, dann dürfte es ja kein Problem sein 🤔

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  3. Merowinger 47820 XP Hooligan Bezwinger | 15.07.2020 - 14:18 Uhr

    Könnte klappen. Zumindest auf der XSX 😉

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    • MARVEL 61265 XP Stomper | 15.07.2020 - 14:20 Uhr

      Aber laut Epic ist die PS5 doch DER HEISSE SCHEISS!!!!!!!einself111 😉

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  4. Gothza 24120 XP Nasenbohrer Level 2 | 15.07.2020 - 14:39 Uhr

    Eigentlich klappt das schon auf der Xbox aber Ps zahlt 250mille Schweigegeld 😛
    Ne Spaß, hoffe die bekommen das hin dann wäre es echt super 🙂

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  5. OzeanSunny 0 XP Neuling | 15.07.2020 - 14:44 Uhr

    Na das die Series X das packen kann glaub ich aber bei der Ps5 seh ich schwarz. Im wahrsten Sinne des Wortes ??

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  6. Ryo Hazuki 81685 XP Untouchable Star 1 | 15.07.2020 - 15:06 Uhr

    Also ich kauf mir trotzdem die Series X ?

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  7. Guts 2900 XP Beginner Level 2 | 15.07.2020 - 15:42 Uhr

    Wieso Lumen wenn man auch Raytracing nutzen kann?

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    • Economic 0 XP Neuling | 15.07.2020 - 16:41 Uhr

      sauft viel weniger Leistung bei ähnlichem Resultat

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  8. snickstick 254465 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 15.07.2020 - 15:58 Uhr

    30 FPS ist sowas von PlayStation 😉 ich will wenigsten die hälft von dem was der PC hat und nicht nur ein Viertel 🙂

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  9. de Maja 225809 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 15.07.2020 - 15:59 Uhr

    Auf der Ps5 wird es wohl zuerst funktionieren, wird dann bestimmt auch gebührend gefeiert.

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  10. Archimedes Boxenberger 233040 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 15.07.2020 - 20:25 Uhr

    Ich kann jedem nur empfehlen mal auf den Unreal YouTube Kanal zu schauen. Gibt so viele coole Infos dort

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