Call of Duty: Advanced Warfare: Call of Duty geht in die nächste Runde

Willkommen, Actionspektakel

Dennoch hält die grafische Inszenierung einen gewissen Spannungsbogen aufrecht. Die vielen Spezialeffekte, haufenweise Explosionen und wilden Verfolgungsjagden könnten direkt aus einem Hollywood-Film entstammen. Würde Roland Emmerich Videospiele machen, hätte er Call of Duty: Advanced Warfare wahrscheinlich genauso erschaffen. Ihr wisst doch wer Roland Emmerich ist oder? Das ist der Regisseur, der in Katastrophenfilmen wie Independence Day, The Day After Tomorrow und 2012 regelmäßig die halbe Welt in Schutt und Asche legt.

Schön ist, dass es viele Cutscenes gibt, in denen die Grafikverliebten ins Schwärmen kommen werden. Die Charaktere sind sehr detailreich gezeichnet, mit Haarsträhnen, sich abzeichnenden Adern und Muskeln. Vor allem Jonathan Irons alias Kevin Spacey sieht seinem realen Vorbild zum Verwechseln ähnlich und hat in der deutschen Version sogar die Synchronstimme spendiert bekommen, die man vom ihm gewohnt ist. All das zusammen genommen, verstärkt dies nur noch mehr den Eindruck, eines spielbaren Actionfilmes. Bedenkt man diese Detailgenauigkeit in den Cutscenes, ist es eigentlich nur umso trauriger, dass das Leveldesign zumeist sehr statisch ist. Obwohl es viele Gegenstände in den einzelnen Spielplätzen gibt, sind manche davon wie festgeklebt und können nicht kaputtgeschossen oder zerstört werden.

Die Kampagne kann man wohl am ehesten als Trainingslager für den Mehrpielermodus sehen, in der ihr die neuen Fähigkeiten des Exo-Skeletes kennenlernen sollt. Mit diesem ist es beispielsweise möglich, dass ihr Boost-Sprung, -Ausweichen und -Slam benutzt, was wiederum neue Gameplay Möglichkeiten eröffnet. Dazu gibt es futuristische Exo-Eigenschaften wie das Emporklettern an Wänden, das unsichtbare Schleichen und ein Greifhaken, mit dem man sich wie Batman auf Vorsprünge hinaufziehen kann.

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