Command & Conquer 3: Kanes Rache: Command & Conquer 3: Kanes Rache Review

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Die dunkle Bruderschaft von Nod
Nachdem ihr eventuell bereits im letzten Command & Conquer versucht habt mit der Global Defense Initiative die Ausbreitung des Tiberium, ein grünes Kristall außerirdischen Ursprungs, auf der Erde zu verhindern, verschlägt es euch in Kanes Rache, einzig und allein auf die Seite der dunklen Bruderschaft Nod.

Auf der Seite von Nod könnt ihr eine in drei Episoden unterteilte Single-Kampagne spielen, bei der ihr die Rolle der Kampf-KI mit dem Namen „Legion“ übernehmt. Nachdem ihr versuchen müsst die zerstrittene Bruderschaft wieder an einen Verhandlungstisch zu führen, wird euer Charakter quasi erst in der zweiten Mission aktiviert um den Prime Tempel anzugreifen. Nachdem ihr im späteren Verlauf durch einen Virus wieder lahmgelegt werdet, bringt euch das Spiel im dritten Akt in einen Zeitraum nach dem dritten Tiberiumkrieg in die dunkle Bruderschaft der Nod bereits fast am Boden liegt um eine kybernetische Armee mit dem Namen Kanes Jünger zu mobilisieren.

Ihr habt verstanden worum es in der Story geht?
Ok, dann müsst ihr wohl zu den Command and Conquer Getreuen gehören, allen anderen bietet sich nämlich durch die eingespielten HD-Filmszenen, mit echten Schauspielern und mittelmäßigen Synchronstimmen, nicht gerade der erwünschte große Durchblick. Die Trailer machen zwar allesamt Spaß und sind wirklich passend und gut inszeniert, etwas Vorkenntnis schadet aber keinen Falls um den gesamten Durchblick zu haben.  Am besten präsentiert sich in den Filmszenen Kane, der sich in jedem Trailer daran macht euch stimmungsvoll in den nächsten Abschnitt zu führen, der dann aber nicht immer so wirklich zu dem eben gesehenen passt. Hier bleibt das Spiel sicherlich etwas hinter seinem großen Vorgänger zurück. Aber lange Rede, kurzer Sinn, die aneinander geknüpft rund 30 Minuten ergebenen Trailer lockern das Spiel trotz Allem auf und bieten vor allem den Fans der Serie ein freudiges Wiedersehen mit alten Bekannten.

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