Command & Conquer 3: Kanes Rache: Command & Conquer 3: Kanes Rache Review

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Tiberium verseucht die Erde
Bereits seit 1995 ist es möglich sich mit der von Tiberium verseuchten Zukunft der Erde auseinander zu setzen. Im Mai 2007 war es dann endlich soweit und die erste Version für die Xbox360 erschien und stellte sich sofort als Referenztitel im Strategie-Genre heraus. Mit dem Teil Tiberium Wars hatte man es geschafft einen komplexen PC-Titel hervorragenden für das Gamepad umzusetzen und so dürft ihr euch nun umso mehr über das kostengünstige Add On freuen, das Electronic Arts vorbildlich für unter 30 Euro veröffentlicht.
Im Gegensatz zur PC-Version, habt ihr hier ein voll- und eigenständiges Spiel, das nicht den Vorgänger Tiberium Wars benötigt um auf der Box gespielt zu werden und mehr über die Hintergrundgeschichte des letzten Teiles zu erfahren.

Ein Spiel für Fans der Serie,

mit extrem gutem Preis/Leistungsverhältnis

Kanes Rache verfügt darüber hinaus über einen neuen strategischen Aspekt. Ihr könnt nun nicht nur Stützpunkte aufbauen und eigene Armeen in den Kampf schicken, sondern auch anschließend durch euer taktisches Verständnis und eure leitende Kommandeur-Eigenschaft die Schlacht gewinnen. Kanes Rache enthält zusätzlich sechs neue Untergruppen sowie zahlreiche neue Einheiten. So sagte Mike Verdu, der Executive Producer bei EA Los Angeles im Interview über das neueste Command & Conquer: „Ich freue mich, dass wir mit Command & Conquer 3: Kanes Zorn erneut in das Tiberium-Universum eintauchen können Das Erweiterungs-Pack führt eine globale strategische Komponente ein, die dem bekannten Command & Conquer-Gameplay zusätzliche Tiefe verleiht."

Und neben der angekündigten Tiefe und den neuen taktischen Varianten enthält die Xbox360 Version   erstmals eine eigens nur und speziell für die Konsole entwickeltes, radiales Menü. Ihr könnt somit noch wesentlich intuitiver Stellungen errichten, Truppen an die Front schicken und Gegner attackieren. Die Steuerung soll es zu mal ermöglichen den Überblick in den ausgiebigen Schlachten nicht zu verlieren und alle Befehle zeitnah und schnell geben zu können.

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