Senior Level Designer Daniel Sławiński sprach kürzlich über das Design von Sniper: Ghost Warrior Contracts, dem kommenden neusten Teil der Reihe, der noch in diesem Jahr erscheinen soll.
Laut Sławiński wechselte man vom Open World Design des Vorgängers, um wieder das Gefühl zu vermitteln, ein Scharschütze zu sein, der hinter feindlichen Linien agiert. Diese Entscheidung basiert auf dem Feedback aus der Community, die man nach Sniper Ghost Warrior 3 erhielt.
„Nach Sniper Ghost Warrior 3 haben wir viel Feedback aus der Community erhalten. Was Open-World für uns bedeutete, war, die Welt mit vielen verschiedenen Aktivitäten zu füllen. Wir hatten das Gefühl, dass dies die ganze Erfahrung von dieser Scharfschützen Erfahrung ablenken würde. Anstatt uns auf das Wesentliche der Scharfschützen Erfahrung zu konzentrieren, wurden wir in verschiedene Richtungen abgelenkt. In Contracts wollten wir wirklich das Kerngefühl einfangen, ein Scharfschütze hinter feindlichen Linien zu sein.“
Also mich hat das Open World Prinzip nicht gestört. Hat mich gut unterhalten der letzte Teil. Aber recht hat er das man sich ohne mehr auf die Sniper Erfahrung konzentrieren kann.
Denke auch dass es der Beste Weg ist. Speziell wenn man (hoffentlich) ein paar Modifikationen für einige Missionen hat z. B. Munitionsmangel oder das man verletzt ist und unnötige Kämpfe meiden muss oder unentdecktes Hacking. Kleinere Missionsgebiete die mit der Story verknüpft sind, finde ich vollkommen in Ordnung.