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    Hier seht ihr, was heute auf dem Programm […]

    • Das Spiel sieht ja ganz spaßig aus, aber Pflanzen gegen Zombies 🧟‍♀️ finde ich besser.

    • Hmm sieht jetzt nicht so wirklich nach Spaß aus

    • Macht Laune. Habs gerade eine Runde getestet.

    • Mir sagt es auch nicht zu…habe zu dem Game bisher bie ein Video gesehen, habe mir da ganz was anderes vorgestellt 😅🤭

    • Sehe schon jetzt das es nix für mich ist

    • Das wird nen Nischen Produkt…Spricht bestimmt nur die Hardcore MP Spieler an…..Mir also nicht 🤣

    • Habens heut als eingespielte 3er Gruppe getestet. Wir spielen normalerweise Apex, COD, Overwatch, Battlefield, Hunt, etc. zusammen.

      Was soll ich sagen, start punkt 19.00 und wir haben während 90 min nur kassiert, weiss nicht ob die ganzen twitcher und pro gamer am testen waren oder das spiel so der massen unbalanciert ist. Auf jeden Fall haben wir‘s echt nicht kapiert warum wir so dermassen zerpflückt worden sind…

      • Das ist die Public Beta, die Closed läuft ja schon sehr lange.

      • Ging mir ähnlich – das liegt daran dass das Spiel etwas anders tickt als die üblichen Shooter. Durch die fehlende regenerative Energie ist der Heiler nicht nur ein netter kleiner Support, er ist quasi der Kern des Teams.
        Normalerweise rennen alle dem Tank hinterher, hier ist das Team darauf angewiesen beim Heiler zu bleiben.

        • Ja ich hab eine Zeit lang als Heiler gespielt, meine Buddys haben mich auch bewacht. Aber die gegnerischen Teams haben immer sofort auf den Heiler gepusht und dieser ist anders als zum Beispiel in Overwatch im Infight relativ wehrlos. Unsere Gegner haben zu dem ohne Heiler gespielt, dafür durchrotiert mit 3 pushen, einer healen auf den Heal-Stationen.

          Ich kann mir definitiv nicht vorstellen, dass das Spiel mit random playern spass macht und wenn meine Annahme richtig ist wird es auch nicht erfolgreich sein.

          Mir hat es auch nicht wirklich gefallen. Der Aufwand in dem Spiel gut zu sein ist mir dann doch zu gross, da gibts bessere Alternativ-Spiele. Vorallem da der Infight durch 3rd Person, Auto Aim/ mangelhafter Zielwechsel relativ chaotisch ist.

          • Naja, man sollte ja auch zuerst auf den Heiler gehen… Es ist selbst im Tutorial verankert.
            Klar, Overwatch ist im Kern ein Arena-Shooter mit leichtem Taktik-Ansatz bei dem der Heiler eher selten relevant ist weil die Figuren schneller draufgehen (im Gegensatz zu Paladins zum Beispiel, das etwas weniger auf Einzelkämpfer ausgelegt ist aber trotzdem zugänglich bleibt).
            Sicher wird das so einigen Leuten nicht schmecken – und genau deshalb ist es gut das es im GamePass erscheint.
            Es ist gut den Leuten die gerne etwas mehr Taktik in den Spielen wollen und keinen Bock auf die üblichen Shooter haben eine Option zu bieten.
            Wie es sich entwickelt kann man natürlich nicht sagen aber wenn sie am Ball bleiben hat man einen Titel der durchaus kompetativ auffallen könnte.

            Ich kann auch nicht behaupten das es mich restlos überzeugt hat aber ich mochte das es halt sich endlich mal wieder jemand traut nicht einfach 1:1 das zu übernehmen was die anderen gemacht haben.

    • Was auch immer die Designer genommen haben – mir ist das schlicht too much.

      Jeder einzelner Charakter ist ein komplett überstyltes Klischee und ehrlich – das ging mir dann irgendwann doch ziemlich auf die Nerven. Ich hab nur diesen komischen Metal-Gitarren-Zombie gespielt, aber ehrlich, Leute – einen Ultimate „Ride the lightning“ zu nennen und immer wieder den von Queen/dem Film Highlander geprägten Satz „Don’t loose your head“

      Habe dann ehrlich gesagt keinen anderen Charakter mehr ausprobiert, weil ich dafür schlicht und ergreifend mehr einfahren müsste, um das wieder geil zu finden. Dann allerdings bockt das Spiel nicht mehr, weil es einfach sehr schnell ist.

    • Habe es 30 Minuten getestet, einfach weil ich es nicht per se schlecht reden wollte…“Killer“ aber, das Spiel ist komplett überflüssig, hat kein besondere Grafik und manche Entwickler kapieren nie, was gewisse Multiplayer Spiele so erfolgreich macht…ein liebloses, langweiliges und teilweise kopiertes Konzept ist es schon mal nicht…schade um die verschenkte Entwicklungszeit, vielleicht hättet ihr in der Zeit ein cooles Singleplayer Spiel entwickeln können, das hier macht Null Spaß!!

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    • Ich habe es gestern Abend auch mal so 4 Stunden gespielt…keinen einzigen Erfolg bekommen. Das war nicht gerade motivierend 😔

      Im online Koop hackt es ab und an mal aber so macht es schon Fun.

      79% bekommt es von mir 🎮😉

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    • Werd ich gleich mal über der Xbox reinschauen.👍🏼

    • lasse es auch gerade laufen, sieht wirklich gut aus 🙂 da freu ich mich wirklich auf den Release

      wie war das mit der Steuerung ? sieht zeitweise sehr gewöhnungsbedürftig aus

    • bin beim Tutorial ausgestiegen die Steuerung war mir viel zu komplex, die Kämpfe zu viel auf die eigene Figur achten und die npc dann noch steuern, ne das ist nichts mehr für mich.

      • Mir ging es ganz genauso. Die Figur kann auch irgendwie zu wenig. Und dann nebenher noch selber ballern…. irgendwie etwas komisch. Dennoch aber ein interessanter Ansatz

      • Also komplex ist die steurung nun wirklich nicht ^^ aber mich hat es zum ende vom tutorial schon so sehr gelangweilt das ich einfach nicht weiter spielen konnte.

        • Komplex nicht aber gewöhnungsbedürftig. Im MP geräht dann das dirigieren der Bodentruppen ins nebensächliche, zumindest ging es mir so 😂 hab dann nur geballert auf Gegner ohne groß drauf zu achten ob die unten umfallen oder nicht 😅

    • Vielen Dank schonmal fürs einschalten gestern. Aber wie man gemerkt hat war ich auch mit der Steuerung etwas überfordert 😅😂

      Der Ansatz ist interessant aber mich hat es auch zu sehr abgelehnt auf beides zu schauen. Hab die Bodentruppen auch fast immer vergessen zu befehligen und mich mehr auf die anderen Gleiter der Gegner konzentriert.

      Alles in allem ist es stabil gelaufen im technical Test. Es wird auch seine Abnehmer finden für mich allerdings ist eher weniger was. Mal zwischendurch ok das geht noch. 😅

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    • Habs, bis auf eine Mission komplett durch.
      Diese Kostüm Quest machte ich nicht..
      Das Outro find ich richtig gut…
      Einziger Kritikpunkt für mich ist Architektur (zu oft zu ähnlich) und Loot (man freut sich ab Midgame kaum noch über Loot)

      • 😂😂😂Die Kostümquest hab ich auch nicht beendet, war mir zum Schluss zu blöd.

    • Ich wollte unbedingt den Erfolg haben, also hab ich sie durchgezogen 😂 ich knabber aber noch am Alptraum-Schwierigkeitsgrad… Stellenweise echt heftig…

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