Am 22. Februar 2024 bringt Entwickler NeocoreGames das taktische Dark-Fantasy-Rollenspiel King Arthur: Knight’s Tale in digitaler Form auf die Xbox Serie X|S. Zudem steht das Ritter-Abenteuer ab sofort zur Vorbestellung bereit.
Im Rahmen des laufenden ID-at-Xbox Demo Fest Winter Edition, das auch eine Demoversion des düsteren Rollenspiels bereitstellt, können sich Interessierte bereits jetzt einen eigenen Eindruck zur Xbox-Version machen.
Das ursprünglich 2020 durch eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne auf dem PC ins Leben gerufene King Arthur: Knight’s Tale bringt die legendäre Artus-Mythologie in die heutige Zeit und garniert sie mit einer völlig neuen Herangehensweise und düsteren Fantasy-Einflüssen.
Die Kombination aus rundenbasierten taktischen Kämpfen und einem traditionellen, charakterzentrierten RPG-Gameplay wurde für Xbox Series X|S neu aufgelegt und bietet Spielern die Wahl zwischen einem 4K-Qualitätsmodus sowie einem Performance-Modus mit erhöhter Framerate.
Ebenfalls mit dabei: Lokaler PvP und Xbox-Achievements. Auch nach der Veröffentlichung plant NeocoreGames das Rollenspiel noch lange Zeit mit neuen Inhalten und Features zu versorgen.
Wer jetzt schon überzeugt ist und sich dazu entschließt King Arthur: Knight’s Tale vorzubestellen, der darf sich über die folgenden Inhalte und Vorbesteller-Boni freuen:
- Das Grundspiel
- Early Access zum Spiel, 72 Stunden vor der offiziellen Veröffentlichung
- Skin von Sir Mordred
- Skin von Lady Dindraine
- DLC Bemalte Teufel mit zehn einzigartig gestalteten Scharmützelkarten mit fünf Schwierigkeits-Einstellungen
- DLC Schurken und Abtrünnige mit zehn einzigartig gestalteten Scharmützelkarten mit fünf Schwierigkeits-Einstellungen
- Eine einzigartige Reliquie für einen heldenhaften Start in Avalon
- Camelots Glückspaket mit zusätzlichen Tränken und Verbrauchsgegenständen
Habe die Demo gespielt und bin sehr angetan von dem Game, dass wird auf jeden Fall vorbestellt.
Dafür wird wohl auch die Zeit nicht reichen, aber das düstere Setting gefällt mir.
Sieht ganz interessant aus, da ich aber noch soviel in diese Richtung hab, wird es wohl mal was für später werden, habs mal auf die Wunschliste gepackt und dann mal schauen.
Die Atmosphäre gefällt mir, muss mir in den Gameplays aber mal ganz genau das Interface anschauen- wenn’s nicht zu komplex ist kommts auf die Liste. So Spiele werden gerne schnell zu nerdig und dann brauch ich zu lange um mit dem Interface klar zu kommen.
Werde mal die Demo spielen.
Sieht gar nicht schlecht aus.
Mit Kickstarter Finanziert und dann 45 Euro? Find ich etwas Happig.
Naja, mit hunderten von Millionen von Investoren finanzierte Spiele dürfen ja auch 70 bis 120 € kosten.
Finanziert wird die Entwicklung, nicht alles, was danach noch kommt.
Wir sind uns einig das wir uns wieder nicht einige sind 🙂
Investoren wollen ihr Geld aber wiederhaben und damit Gewinn machen. Kickstarterspender sind Finanzgeber ohne das sie davon hinter mehr ausgezahlt bekommen.
Was aber bleibt ist Kickstarter. Die Kosten sollten sich also durchaus in Grenzen gehalten haben und dazu kommt eben das es ein Indie Spiel ist.
200.000 kannst du nicht mit 20 Millionen vergleichen. Und AAA nicht mit Indie.
Also zu teuer.
Bei Kickstarter ist es üblich, dass die Supporter, ab einer bestimmten Spende, am Ende auch das fertige Produkt erhalten. Sie kriegen also durchaus auch etwas für ihre Investition.
Außerdem wurde damit, wenn das in der News so stimmt, die Entwicklung der PC-Version 2020 finanziert. Ein Port auf Konsolen kostet nochmal extra.
Das schaut auf den ersten Blick sehr interessant aus, aber das Gameplay spricht mich nicht an.
Mir gefällt sehr was ich da sehe. Behalte ich ebenfalls im Auge
Das behalte ich mal im Auge.