In einem neuen Video des YouTube-Kanals Game Maker’s Toolkit spricht Level Designer Chris McEntee über die Entstehung des Sandlevels aus Ori and the Will of the Wisps.
Neben einigen Details zu Abläufen während der Entwicklungen des Jump & Runs liefert der Level Designer diverse Einblicke und erklärt dabei unter anderem die Hintergründe zu Design-Entscheidungen, wie Ideen zu neuen Fähigkeiten entstanden, Inspirationen, den Gedankenprozess hinter bestimmten Bereichen und Herausforderungen sowie die Gründe für das Verwerfen von bestimmten Features.
![](https://www.xboxdynasty.de/wp-content/themes/xd7/images/extern_hellgruen.gif.pagespeed.ce.0FPyRH502v.gif)
Sehr interessant. Solche Spiele lernt man durch den GP kennen. Hätte ich ohne wahrscheinlich nie angespielt. 👍🏼