Der Podcaster Shpeshal_Ed vom Xboxera Podcast hat angeblich von einem Insider erfahren, dass Ryse: Son of Rome 2 in Arbeit ist. Von Bildern, die er gesehen haben will, liegt seiner Ansicht nach die Vermutung nahe, dass das Spiel diesmal ein Multiplattform-Titel werden wird. Wer seine Ausführungen hören möchte, spult zu 27:45 im Video.
Der Vorgänger Ryse: Son of Rome erschien am 22. November 2013 auf Xbox One und am 10. Oktober 2014 für Windows-PC.
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Wäre Klasse wenn ein 2ter Teil kommen sollte, Teil 1 war wirklich klasse. Das war auch das einzige Spiel wo Ich die Kinect ausprobiert habe.
Ryse mit Geschnetzeltes fand ich echt Klasse. Würde mich tierisch über einen 2ten Teil freuen. Wäre mir auch total egal wenn er auf allen Plattformen erscheint, Hauptsache ein 2ter Teil.
Ryse hat so ein gutes Gameplay, ich hoffe Teil 2 würde ein ähnliches Gameplay haben oder verbessertes Gameplay würde ich mir wünschen.
Ich sag dazu nur: JAAAAAAAA her damit.
Wäre super Klasse! Den ersten Teil habe ich gerne gespielt…
Das wäre sowas von geil wenn wir noch ein Ryse bekommen
Eine Fortsetzung wäre phänomenal geil
Da würde ein Traum in Erfüllung gehen, nur etwas mehr Gegner Vielfalt und schon ist es für mich komplett perfekt.
Ich freue mich ja schon irgendwie…
Aber mal wieder schade das hier Microsoft Jahre lang gepennt hat.
Recore, Quantum Break, Ryse, Sunset Overdrive, usw… Alles Spiele die die auf die Platform gebracht haben exklusiv, die auch alle samt gut waren, wenn auch nicht der hit.
Jeder will Fortsetzungen. MS ist es solange egal bis die Rechte wieder alle weg sind.
Jetzt kommen viele Fortsetzungen, unter anderem auch ein Alan Wake 2, im Worst Case nur auf die PS Konsole z.B.
Sowas kann ich nicht verstehen. Da haette ich lieber auch etwas mehr Geld in die Richtung gesehen statt nur Studios kaufen, bzw. dann kauf auch mal welche die schon gute Spiele nur fuer dich gemacht haben. Remedy ist ein perfektes Beispiel. Als MS haette ich da alles in der Welt bewegt das die zu uns kommen. Genau wie Insomaniac.
Remedy war doch lange Zeit bei MS, aber nach Quantum Break sind sie wieder ein unabhängiges Studio geworden. Lag wohl daran, dass sich Quantum Break nicht so mega gut verkauft hat.
Remedy war schon immer unabhängig, die haben halt 2nd-Party Spiele gemacht.
Jep, und obwohl Remedy durchaus gute (ich weiss, ist sehr subjektiv 😅) Auftragsarbeiten für Microsoft abgeliefert haben (Alan Wake, AW: An American Nightmare oder eben Quantum Break), blieb der erhoffte, finanzielle Erfolg wohl leider aus, was auch die Erklärung sein dürfte, weshalb Remedy von Microsoft „ziehen gelassen“ wurden und wieder multiplat Projekte entwickeln, bzw. sich mit Control und einigen Statements zur SS mittlerweile eher Sony, als Microsoft angenähert haben.
So läuft halt das business 🤷
Ob sie nun Richtung Sony sind wird man mit den nächsten Spielen sehen (self-publishing) + das Spiel vom Control Team.
Control + Sony Deal war halt eine Sache von 505
Stimmt, bei Control war 505 Games der Publisher. Hat ich grad vergessen/ausgeblendet 😅
Die wiederholten Aussagen, wie schwer, bzw. unmöglich es sei ordentlich für die SS zu coden kamen allerdings tatsächlich von Remedy’s Devs. Wären da nicht schon zig Äusserungen anderer Entwicklerkollegen oder konkrete Beweise in Form von bereits existierender Software gekommen, welche das Gegenteil belegen, würde ich vermutlich weniger skeptisch auf die Aussagen eines Teams reagieren, das die technische Machbarkeit, als Rechtfertigung anführte, um ein kostenloses NextGenupdate auszuschliessen 🤭
MS hält nicht die Rechte an der Ryse IP die liegen bei Crytek. MS wollte die Rechte für die Finanzierung von Teil 2 und dadurch kam es auch nicht zu Teil 2… Zumindest bis jetzt.
Wäre Mega. Und bitte nicht viel am Gameplay ändern. War genau richtig so, wenn es auch Einige bemängelten. Und bitte noch Teil 1 mit Fps Boost.