SnowRunner: Release-Termin zu Season 6: Haul & Hustle verkündet

SnowRunner fährt am 7. Dezember mit Season 6: Haul & Hustle nach Maine.

SnowRunner, die ultimative Offroad Simulation von Saber Interactive und Focus Entertainment bekommt heute den ersten Ausblick auf das kommende große Update und neue Premium Inhalte die mit Season 6: Haul & Hustle bald erscheinen werden.

Am 7. Dezember wird Snowrunner seinen Horizont um Maine (USA erweitern, mit zwei neuen Karten, zwei neuen Vehikeln und weiteren kosmetischen Upgrades, mit zwei gänzlich kostenloses neuen Features, die von der Community gefordert wurden. Die heutigen Screenshots geben einen Vorgeschmack auf das, was kommt!



Eine neue Winterregion mit gleichermaßen abwechslungsreichem wie gefährlichen Terrain

Year 2 Pass Besitzer werden ganz schön was zu tun haben in Season 6, denn in den gemütlichen Wäldern von Main gibt es bisher nicht einmal eine funktionierende Garage mit Zapfsäulen oder Reparaturmöglichkeiten. Es gilt also, die vom Auspuff-Ruß geschwärzten Ärmel hochzukrempeln. Zwei riesige neue Karten, beide mit Schlamm und Schnee ausgestattet, müssen bezwungen werden. Dazu gibt es zwei neue Vehikel: Den 8×8 auf Wälder ausgelegten Aramastu Forwarder und den starken und soliden Tayga 6455B – ein 6-Rad Offroader. Verpasst nicht das kostenlose Update für Konsolen und PC-Crossplay, den Fotomodus und mehr!

Zusammen mit Season 6 bekommt Snowrunner noch ein großes kostenloses Update, welches Crossplay zwischen PC und PS4 – sowie kurze Zeit später auch Xbox One – ermöglichen wird. Dazu gibt es noch den von Fans oft gewünschten Fotomodus! Spieler und Spielerinnen werden mit einer Freecam und zahlreichen Effekten die lebendige Wildniss von SnowRunner auch auf Bildern in Zukunft festhalten können. Zusätzlich gibt es noch zahlreiche kleinere Erweiterungen und kosmetische Upgrades für die Fahrzeuge.

Season 6: Haul & Hustle wird am 7. Dezember auf PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC als Teil des Year 2 Pass erscheinen. SnowRunner ist als Premium Edition verfügbar, die neben dem Hauptspiel noch den Year 1 Pass auf alle Plattformen beinhaltet.

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22 Kommentare Added

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  1. SofaGamer 3385 XP Beginner Level 2 | 03.12.2021 - 09:21 Uhr

    SnowRunner ist eines dieser Spiele, die ich nicht „freiwillig“ starte. Wenn ich aber wegen irgendwelchen Reward-Quests anfange zu spielen bleibe ich meistens länger dabei als erwartet.

    Crossplay zwischen allen Plattformen klingt gut für die Community. Das hält das Spiel länger aktiv, auch wenn die allgemeinen Zahlen runter gehen.

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    • Hey Iceman 351475 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 03.12.2021 - 18:04 Uhr

      Ja das ist mir auch passiert, Quest gestartet und nach 5 Stunden wieder ausgemacht,Mist 😆

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        • Hey Iceman 351475 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 03.12.2021 - 19:06 Uhr

          Man tranportiert Waren oder man muss z.B. Anhänger oder Zugmaschinen aus dem schlamm befreien.Ist richtig befriedigent wenn man es endlich geschafft hat und will dann gleich weiter machen 😄

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  2. Heino-Auditore 1800 XP Beginner Level 1 | 03.12.2021 - 09:25 Uhr

    Gibt’s noch weitere Meinungen zu dem Spiel?
    Habs mir noch nicht geholt aus Zeitgründen!
    Mudrunner war jedoch ganz lustig.

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  3. BusfahrerTom76 16100 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 03.12.2021 - 11:52 Uhr

    Habe den 2ten Season-Pass bisher noch nicht geholt. Hab dank des ersten noch einiges zu erledigen

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  4. SPQRaiden 53495 XP Nachwuchsadmin 6+ | 03.12.2021 - 12:16 Uhr

    Bin mit MadRunner nicht sooo warm geworden dafür is SnowRunner sehr geil. Gestern erst wieder gespielt. Macht schon Bock, am meisten aber dann wenn man Coop spielt.

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  5. pihome 7120 XP Beginner Level 3 | 03.12.2021 - 17:20 Uhr

    Wie ist es mit dem Frustpotenzial bei dem Game? Könnte mir vorstellen das der Controller ab und zu knirscht hehehe

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  6. Ratched911 7415 XP Beginner Level 3 | 03.12.2021 - 21:55 Uhr

    Hab die letzte Version im GamePass versucht, wird ja gerne als realistische Simulation beschrieben, aber ich fand’s echt unfahrbar…. Mag ja stimmen in solchem Terrain, aber muss man es dann so unspielbar realistisch programmieren?

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