Dragon’s Dogma 2: Nur ein Save File soll zum Erkunden einladen

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Image: ©CAPCOM CO.

Hideaki Itsuno möchte, dass ihr in Dragon’s Dogma 2 möglichst viel erkundet. Deshalb gibt es nur ein Save File.

Dragon’s Dogma 2 möchte ein Open-World-Action-RPG sein, weicht in vielerlei Belang allerdings von typischen Beispielen ab. Dazu gehört unter anderem, dass Director Hideaki Itsuni laut Game Informer die Existenz von nur einem Save File ein Anliegen war.

„Das Spiel bietet euch mehr Optionen. [Es] bietet euch die Möglichkeit, ab dem letzten Inn zu laden, in dem ihr euch ausgeruht habt, und somit ist es in diesem Sinne kein Spiel, bei dem ihr keine Möglichkeit habt, zurückzukehren.“

Am Ende möchte Itsuno die Spieler allerdings dazu ermutigen, möglichst viel zu erkunden. Die Idee, die der einen einzigen Save File zugrunde liege, sei simpel, so Itsuno:

„Wir möchten zum Erkunden einladen und das ist so ziemlich das Gegenteil dessen, was man am Ende bekommt, wenn es dahingehend zu viele Freiheiten gibt.“

Springe man zum Beispiel von einer Klippe, so „würde man mit der Möglichkeit, möglichst oft zu speichern, einfach wieder vor den Absprung zurückkehren und es wieder und wieder versuchen“, so Itsuno.

Jedenfalls dürften sich viele haarsträubende Stunts sparen, wenn man jedes Mal auf das letzte Inn zurückgesetzt wird. Ob Itsunos Plan aufgeht, zeigt sich ab dem 22. März, wenn Dragon’s Dogma 2 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und den PC erscheint.

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26 Kommentare Added

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  1. danbu 28345 XP Nasenbohrer Level 4 | 08.03.2024 - 16:20 Uhr

    Find ich jetzt nicht so schlimm, wie anscheinend viele andere hier. War im Vorgänger ja auch nicht anders, und hat zumindest mir nie Probleme bereitet.

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