Halo Infinite: Zweites Video zu Explosionsgeräuschen veröffentlicht

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Image: Microsoft

Die Entwickler haben ein zweites Video über die Erstellung der Explosionsgeräuschen von Halo Infinite veröffentlicht.

Während sich Fans bezüglich Gameplay-Material zu Halo Infinite vermutlich noch bis Juli gedulden müssen, hat Microsoft nun seine vorletzte Ausgabe seiner „Sound Design Saturday“-Serie veröffentlicht. Wie der Name schon sagt, handelt die Video-Serie von den Sounds des Shooters und auf welche teils sehr ungewöhnliche Art und Weise diese aufgenommen werden beziehungsweise zustande kommen.

Wie man es von einem Shooter wie Halo Infinite erwartet, wird es eine Vielfalt an verschiedenen Explosionsgeräuschen geben. Beim neuesten Teil der Video-Serie handelt es sich um den zweiten Teil zum Thema Aufnahme von Explosionsgeräuschen.

Im Video ist zu sehen, wie in einer Wüstenlandschaft ausgestattet mit einer Vielzahl an Mikrofonen, diverse Explosionen mit verschiedenen Arten von Sprengstoff herbeigeführt werden. Dabei ist ein Spektrum von tiefen dröhnenden Explosionen bis hin zu hellen knallenden Explosionen deutlich zu Vernehmen.

In älteren Ausgaben von „Sound Design Saturday“ gibt es unter anderem den ersten Teil zur Erstellung der Explosionsgeräusche, Aufnahmen von Fahrzeuggeräuschen, Waffensounds sowie die Aufnahme von Aliengeräuschen mithilfe eines Mopses zu sehen.

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6 Kommentare Added

  1. TakeSomeMore 4585 XP Beginner Level 2 | 16.06.2020 - 11:45 Uhr

    Es geht doch nichts über eine schöne Explosion mit ordentlich Wumms 😀

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  2. Monster80 31105 XP Bobby Car Bewunderer | 16.06.2020 - 11:53 Uhr

    krasser scheiß 😀

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  3. Robilein 958885 XP Xboxdynasty All Star Onyx | 16.06.2020 - 12:08 Uhr

    Und das in Dolby Atmos mit meinem Gears 5 Headset, das wird ein Fest ???

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  4. PizzaSlice 0 XP Neuling | 16.06.2020 - 12:29 Uhr

    …..ich will gameplay sehen.

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    • yberion45 17230 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 16.06.2020 - 13:19 Uhr

      Juli….

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  5. Christian xy 1920 XP Beginner Level 1 | 16.06.2020 - 12:40 Uhr

    Wahnsinn wieviel Aufwand für solche Details aufgewendet wird!
    Hoffentlich hört sich das im fertigen Spiel dann auch so an bzw. bringt den erwünschten Mehrwert.

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