Monster Hunter: World: Zum Start 16 GB groß

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Image: Capcom

Monster Hunter: World wird zum Launch 16 GB groß sein.

Zum Start von Monster Hunter: World wird das Spiel auf eurer Festplatte gerade mal 16 GB benötigen. Das geht aus dem Foto einer japanischen Spieleverpackung des kommenden Spiels hervor, das ihr unterhalb dieser Meldung sehen könnt.

Monster Hunter: World wird am 26. Januar für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

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17 Kommentare Added

  1. Thakki 133350 XP Elite-at-Arms Silber | 09.01.2018 - 08:02 Uhr

    Ui, das ist aber klein 🙂

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  2. Ash2X 261730 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.01.2018 - 08:05 Uhr

    Och wie niedlich 😀

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  3. Porakete 154490 XP God-at-Arms Silber | 09.01.2018 - 08:05 Uhr

    Das ist wirklich nicht sehr groß. Hatte mit ca. 30GB gerechnet.

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  4. Sephiroth88 53950 XP Nachwuchsadmin 6+ | 09.01.2018 - 08:08 Uhr

    Hatte eher mit über 50 gedacht

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  5. Knirpskeim 3125 XP Beginner Level 2 | 09.01.2018 - 08:20 Uhr

    Na hoffentlich ist es dann nicht nur eine 6h Kampagne.

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    • Thakki 133350 XP Elite-at-Arms Silber | 09.01.2018 - 09:06 Uhr

      Laut Capcom 50-60 Stunden.

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  6. RegalFlamme83 0 XP Neuling | 09.01.2018 - 09:02 Uhr

    Bedeutet das , dass 16GB von der Disc auf die HDD geschrieben?
    Wie schaut es mit dem Download aus? Interessant wäre es zu Wissen wie groß der Download ist. 🙂

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  7. DerOpaZockt 65535 XP Romper Domper Stomper | 09.01.2018 - 09:04 Uhr

    Die grundsätzliche Frage ist dann, wie groß de Day One Patch sein wird 😉

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  8. Muldarn 37725 XP Bobby Car Rennfahrer | 09.01.2018 - 09:26 Uhr

    Sehr niedlich. Wahrscheinlich sind bei der japanischen Version nur 2 Sprachen dabei. Ach egal. Ich freue mich trotzdem

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  9. snickstick 254465 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.01.2018 - 09:33 Uhr

    Also wohl kein 4K schade, kein Optimierung für die X schade, keine Downloads die bereits auf der Disk sind sehr gut.
    Es hat eher die Größe von einem Indie Titel bzw. Game-Prewiev aber egal, wenns bock macht machts bock!

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      • snickstick 254465 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.01.2018 - 11:09 Uhr

        Oh geil, Danke!

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    • Ash2X 261730 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.01.2018 - 11:05 Uhr

      Die Größe des Spieles hat nichts damit zu tun.Guck dir The Surge an,eines der bestoptimierten Spiele laut Digital Foundry.Es ist nichtmal 8GB groß.Mit 4K,HDR und qualitativ hochwertigen Texturen.
      Am Ende ist es eine Frage der Engine.Wolfenstein TNO hatte niedrig aufgelöste Texturen und eine Optik die keine Bäume ausriss mit 50GB Größe.

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      • snickstick 254465 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.01.2018 - 11:13 Uhr

        Joa macht Sinn und wenn ich drüber nachdenke gibt es ein paar Spiele die recht klein sind aber es gibt eben auch sehr viele Games die sind MEGA groß, Halo oder GoW fallen mir als Speicherfresser sofort ein. Daher bin ich davon ausgegangen das wenigstens die 4K Assets min. 50 Gb sein müssen. Aber wie du passend beschrieben hast lag ich mit meiner Schätzung falsch.

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        • Ash2X 261730 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.01.2018 - 11:36 Uhr

          Es ist ja auch eine Frage wie gut die Original-Artworks sind.Wenn du dir Halo 3 in der Master Chief Collection ansiehst,da wurde nichts überarbeitet aber die Texturen waren damals schon besser als notwendig.Oder halt jetzt in 4K.Das Spiel war damals nichtmal in 720p 😀
          Oder The Whitcher 3,das mit nichtmal 550MB-Patch einen wirklich deutlichen Unterschied gemacht hat.
          Die Spiele mit X-Patch werden ja auch nicht immer viel größer,vieles wird einfach auch ersetzt oder wie hier bei Neuveröffentlichungen einfach gleich verwendet.

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  10. Lyk3 57520 XP Nachwuchsadmin 8+ | 09.01.2018 - 09:58 Uhr

    Huch! So klein? Wie das?

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