PlayStation 5: Mögliche Spezifikationen des Pro-Modells

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Image: Depositphotos

Mögliche Spezifikationen des PlayStation 5 Pro-Modells sind jetzt im Netz ausgetaucht.

Im Forum von ResetEra wurden jetzt von einem anonymen Nutzer die möglichen technischen Spezifikationen der PlayStation 5 Pro gepostet. Laut diesen ersten Informationen kommt der neue Chip „Viola“ zum Einsatz sowie eine höhere Speicherbandbreite des 16 GB GDDR6-Speicher gegenüber dem aktuellen Modell.

Angeblich liegt der Fokus der PlayStation 5 Pro auf die Funktionen schneller Speicher, beschleunigtes Raytracing und Upscaling, weshalb der interne Codename Trinity lautet.

Im September 2024 soll die PlayStation 5 Pro enthüllt werden.

Noch mehr Leaks zum Midseason-Modell der PlayStation 5 sind wahrscheinlich und auch selbst Sony rechnet laut Insider Tom Henderson offenbar damit, da erste Devkits der PS5 Pro an Entwickler rausgegangen sind.

PlayStation 5 Spezifikationen:

  • Viola is fabbed on TSMC N4P.
  • GFX1115
  • Viola’s CPU is maintaining the zen2 architecture found in the existing PS5 for compatibility, but the frequency will once again be dynamic with a peak of 4.4GHz. 64 KB of L1 cache per core, 512 KB of L2 cache per core, and 8 MB of L3 shared (4 MB per CCX).
  • Viola’s die is 30WGPs when fully enabled, but it will only have 28WGPs (56 CUs) enabled for the silicon in retail PS5 Pro units.
  • Trinity is the culmination of three key technologies. Fast storage (hardware accelerated compression and decompression, already an existing key PS5 technology), accelerated ray tracing, and upscaling.
  • Architecture is RDNA3, but it’s taking ray tracing improvements from RDNA4. BVH traversal will be handled by dedicated RT hardware rather than fully relying on the shaders. It will also include thread reordering to reduce data and execution divergence, something akin to Ada Lovelace SER and Intel Arc’s TSU.
  • 3584 shaders, 224 TMUs, and 96 ROPs.
  • 16GB of 18 gbps GDDR6. 256-bit memory bus with 576 GB/s memory bandwidth.
  • The GPU frequency target is 2.0 GHz. This lands the dual-issue TFLOPs in the range of 28.67 TFLOPs peak (224 (TMUs) * 2 (operations, dual issue) * 2 (core clock)). 14.33 TFLOPs if we ignore the dual-issue factor.
  • 50-60% rasterization uplift over Oberon and Oberon Plus, over twice the raw RT performance.
  • XDNA2 NPU will be featured for the purpose of accelerating Sony’s bespoke temporal machine learning upscaling technique. This will be one of the core focuses of the PS5 Pro, like we saw with checkboard rendering for the PS4 Pro. Temporally stable upscaled 4K output at higher than 30 FPS is the goal.
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193 Kommentare Added

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  1. Moe Skywalker 64160 XP Romper Stomper | 12.12.2023 - 23:52 Uhr

    Habe sowas nur 1x gekauft und das war von der Switch auf Switch OLED. Allein wegen dem größerem und Farben froherem Display hat es sich gelohnt. Bei meinen Xbox Konsolen brauche ich sowas nicht.

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    • Geronimo 3370 XP Beginner Level 2 | 13.12.2023 - 12:08 Uhr

      Also meine One X hatte sich auf jeden Fall gelohnt.
      Insbesondere da ich noch Besitzer einer PS4 Pro war, hat es für mich schon von der geringeren Lärmbelästigung allein gelohnt. Die Pro ging mir danach erst recht auf den Kieker.
      Die eine Seite Vermag es nicht eine gescheite Konsole zu bauen, und die andere gute Exclusives Spiele zu bringen…
      Meine Series X ist wirklich die leiseste Konsole, die ich je hatte. Aber GTA 6 mit 60 fps wäre schon nice mit einer Pro Konsole…..

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  2. ExeFail23 14145 XP Leetspeak | 13.12.2023 - 09:19 Uhr

    Was ist mit einer XSX², leider zieht selbst der kleine R5 5600 im Kinderzimmer meine Xbox komplett ab, wäre von daher Zeit für ein Update! 🥲

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  3. AppleRedX 80180 XP Untouchable Star 1 | 16.12.2023 - 07:47 Uhr

    Wird Sony also auch im kommenden Jahr mehr Hardware als 1st Party Games releasen?

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