Scorn, das von H.R. Giger inspirierte Horrorspiel von Entwickler Ebb Software und Publisher Kepler Interactive, spaltet derzeit die Xbox-Fans. Während einige mit dem Spiel überhaupt nichts anfangen können, weil das Spiel ohne Erklärung und Tutorials den Spieler in eine völlig makabere Welt stößt, sind andere Spieler, die Scorn länger eine Chance gegeben haben und sich in das Spiel reingefuchst haben, häufig der Meinung, dass genau das die Atmosphäre des Spiels ausmacht!
Der Launch-Trailer diente bereits als Warnung, dass diejenigen, die die Tiefen der Welt von Scorn betreten, sie verändert wieder verlassen werden. Ohne jegliche Hilfe müssen die Spieler und Spielerinnen lernen, mit den Schrecken umzugehen, die diese verfallene Welt ihr Zuhause nennen, indem sie ihr Arsenal an biomechanischen Waffen einsetzen, um unbeschadet zu überleben.
Die einzige Möglichkeit, sich in einem trostlosen und miteinander verbundenen Biolabyrinth zurechtzufinden, besteht darin, die Regeln dieses alptraumhaften Ortes zu erlernen und die grausamen Maschinen zu manipulieren, die dort zurückgelassen wurden. Nur wer die Geheimnisse enträtselt und die zur Verfügung stehenden biologischen Hilfsmittel einsetzt, kann in dieser Welt vielleicht überleben. Wird man dabei auch die Wahrheit finden? Das ist eine gänzlich andere Frage.
wahnsinns-spielerlebnis, aber nix für schwache nerven oder dünnen geduldsfaden.
Joa bin ja wie in einem anderen Beitrag erwähnt nun durch und muss auch sagen, dass das Spiel mit „Hand halten“ nicht funktionieren würde und sehr langweilig wäre. Selbständig alles herauszufinden ist hier wirklich der Aufhänger.
Schon durch👀 ich glaube ich bin Gestern im Endgame angekommen…😁 Die Atmosphäre und die Soundkulisse ist echt Super und die Rätsel sind meiner Meinung nach nicht all zu schwer wirklich verlaufen kann man sich eigentlich auch nicht da recht Linear bin auf den Abspann gespannt…
Das Spiel veräppelt einen auch ein wenig damit, es sieht aus als wäre da viel zu laufen aber es sind oft Gänge die zum gleichen Ziel führen, Sackgassen oder sie führen wieder zurück wo man herkam. Verlaufen kann man sich eigentlich richtig 😂
Spiel war eine spaßige interessante Reise und ja die Rätsel gingen klar, die „Kämpfe“ auch.
Hab gestern auch mal reingespielt und gleich 4 Stunden versenkt. Bin mega begeistert von der Atmo und dem Leveldesign und endlich mal wieder Rätseln.
Tipp: spielt es ohne HUD, die Immersion ist so am besten und wenn man mit offenen Augen spielt, kommt man super durch die Level.
Geiles Game! 😊😊
Mir ist durch deinen Kommentar überhaupt erst aufgefallen dass das Spiel ein HUD beinhaltet. Hab bislang nämlich ohne gespielt und das hat mir sehr gut gefallen.
💚🎮💚
Ich werde es diese Woche mal antesten. Bin gespannt, ob es was für mich ist. Aber ist wohl ein Spiel: entweder man liebt es oder hasst es 😀
Finde das Spiel auch ganz gut 80 von 100 von mir
Ich bin – anhand der Erfolge – wohl knapp zur Hälfte durch und muss sagen, es ist wirklich sehr gut. Es wäre super, wenn sie sich die Gegner gespart oder wahlweise das Kämpfen etwas besser (oder einfacher) gemacht hätten.
Bisher sehe ich noch keine Notwendigkeit für Gegner oder Kämpfe und sie wirken wie nachträglich hinzugefügte Stolpersteine, weil man kein reines Puzzlespiel veröffentlichen wollte.
Ich glaub ich geb dem ganzen mal eine Chance. 2h mal zocken kann nicht schaden, mal sehen wie weit ich komme…
Die Kämpfe regen mich so dermaßen auf und auch die Energie, Rücksetzpunkte und Munition. Aber ansonsten ist das Spiel super !!! vorallem als Aliens Fan. Bitte mal ein Aliens Spiel auf dem Niveau mit besserem Gunplay
Die Kämpfe hätten sie weglassen sollen.
Ich finde das Spiel grandios. So eine düstere, hoffnungslose und triste Grundstimmung bieten wenig Spiele. Ist nichts für schwache Nerven, schon die erste Mission ging mir an die Nieren. Heute nach der Arbeit geht’s weiter damit.
Ich habe das Spiel in 5h 47m durchgespielt und war doch sehr begeistert. Manche Rätsel haben den Hirnschmelz schon gebraucht. Wirklich das einzige was mich etwas ärgert ist, dass sich kein 2. Durchlauf lohnt.