Wie aus den Daten von AppMagic hervorgeht, kann der letzten Monat veröffentlichte und mittlerweile über zehn Millionen Mal heruntergeladene Mobile-Titel Diablo Immortal trotz anhaltender Kritik konstant starke Einnahmen vorweisen.
Während die täglichen Einnahmen mit 2,4 Millionen US-Dollar etwas mehr als eine Woche nach dem Start ihren Höhepunkt erreichten, liegen sie zum aktuellen Zeitpunkt, über einen Monat nach der Veröffentlichung, immer noch bei mehr als einer Million US-Dollar pro Tag.
Bereits kurz nach dem Start sah sich Diablo Immortal aufgrund seines Mikrotransaktionsmodells starker Kritik ausgesetzt. Ein am Eröffnungswochenende des Spiels veröffentlichter Bericht berechnete, dass Spieler ganze 110.00 US-Dollar berappen müssen, um ihren Charakter auf das höchste Level zu bringen.
Fans zeigten sich wenig erfreut und machten ihrem Ärger via Social Media Luft. Auf Metacritic fiel die User-Bewertung von Diablo Immortal Anfang Juli mit 0,2 von 10 Punkten auf den Allzeit-Negativrekord.
Die Überschrift passt nicht zum Inhalt des Artikels. In der Überschrift steht „eine Million GEWINN“, dabei handelt es sich laut Artikel nur um eine Million UMSATZ. Eine Sache ist also falsch.
Edit: In der Originalquelle ist auch nur von „Revenue“ die Rede, also der Umsatz. Das ist nicht der Gewinn!
Ja, das ist korrekt. Umsatz ist nicht Gewinn. Dennoch verdienen dir mit dem Spiel „leider“ genug.
10 Millionen Spieler und jeden Tag eine Million Gewinn. Es gibt also jeder jeden einzelnen Tag im Schnitt 10 Cent aus 🙈🙈🙈
Trotz aller Kritik: Das Spiel ist einfach ein Megaerfolg!
Qualitativ für ein Mobilegame auch ein neuer Benchmark. Aber das P2W Prinzip im Endgame ist schon jenseits von Gut und Böse muss man sagen. 😀
Vermutlich geben einfach, einige wenige Youtuber, soviel Geld dafür aus, das es sich für Activision lohnt. Sehr schade. Dieses Pay2Win Modell ist eine absolute Frechheit.
Na ja nach dem Prinzip, ich habe Geld, ich bin der Beste. Manche können nicht anders.
Unter nicht Diablo Fans kommt das Spiel auch sehr gut an!
*1m Tagesumsatz, nicht täglicher Gewinn wie es im Titel steht.
Mein aufrichtiges Beileid! 😜
schade dass man solche bezahlmethoden unterstützt, typisch handygame halt xD
Das Spiel an sich ist echt gut schade das es am Ende so krass auf in Game Käufe abzielt das macht es wieder kaputt 😅