Star Wars Jedi: Survivor: Diese Fehler bekommen heute die Macht zu spüren – UPDATE

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Image: Electronic Arts

Heute werden Spieler von Star Wars Jedi: Survivor auf Xbox Series X|S ein weiteres Update mit Fehlerkorrekturen erhalten.

Im Laufe des heutigen Dienstags wird Respawn Entertainment voraussichtlich ein weiteres Update für Star Wars Jedi: Survivor auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 veröffentlichen.

Für PC soll es diese Woche ebenfalls folgen. Genaue Uhrzeiten zur Verfügbarkeit für alle Plattformen wurden nicht genannt.

Spieler des Action-Adventures erhalten mit dem Update weitere Fehlerkorrekturen. Laut den Patch Notes wurden verschiedene Probleme beim Speichern des Status behoben. Auch ein schwarzer Bildschirm, der durch Streaming-Probleme auftrat, wurde beseitigt.

Der Entwickler hat sich weiterhin auch um Lichtschwertmarkierungen gekümmert, die nicht korrekt angezeigt wurden, sowie um nicht aktivierte Lüftungsschächte in „Stone Spires“.

Weitere Details des neusten Updates findet ihr wie immer in den Patch Notes zum Aufklappen.

Update 4 Patch Notes

  • (PC only) Updated occlusion behavior for raytracing, reducing idle time stalls.
  • (PC only) Updated streaming budgets that will help alleviate traversal hitching.
  • (PC only) Performance improvements for some VFX.
    • Coming soon to console
  • (PC only) Updated data handling when toggling raytracing, improving non-raytraced performance.
  • (PS5 only) Fixed an HDR value mismatch that would cause HDR setups to display incorrectly for PS5 users.
  • Fixed various save state errors.
  • Fixed a streaming issue that causes some streaming scenarios to end on a black screen.
  • Fixed an issue where one of the vents did not properly activate in Stone Spires.
  • Audio fix for a narrative moment where music was behaving incorrectly.
  • Fixed lightsaber marks not displaying correctly in some scenarios.
  • Fixed a scenario where the player could enter a progression blocked state in the Lucrehulk.
  • Fixed an elevator to prevent the player from falling through it and entering a progression blocked state.
  • Fixed a bug where Rayvis would become unbeatable.
  • Fixed a severe animation issue that would break a late game narrative sequence.
  • Fixed a collision bug where players can get stuck inside a Meditation Chamber.
  • Added a note explaining that some of BD-1’s abilities are not available while in combat.
  • Improved text scrolling.
  • Minor text translation fixes.
  • Various crash fixes.

More work continues

Additionally, here are a few known issues we’re currently investigating and working on for future patches.

  • (PC only) Improving performance on newer i7 and i9 CPUs that have efficiency cores.
  • (PC only) General performance improvements to improve both CPU and GPU utilization while reducing idle time, both with and without raytracing.
  • (PC only) Improving some hitching which can be attributed to streaming raytracing data, assets, and a gap in our prebuilt shaders.
  • Various bug fixes.
  • And more!

UPDATE: Der Patch ist ab sofort verfügbar und hat eine Größe von 26,94 GB. Danke @SanVio70.

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43 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. Ryo Hazuki 81925 XP Untouchable Star 1 | 09.05.2023 - 12:34 Uhr

    In Koboh finde ich die ruckler schon richtig nervig, da passiert hoffentlich bald was

    0
      • Ryo Hazuki 81925 XP Untouchable Star 1 | 09.05.2023 - 13:56 Uhr

        Ist irgendwie immer unterschiedlich und die Texturen Laden auch öfter nach, ich habe das Gefühl das es erst so ist seit ich einen gewissen Fortschritt in der Story erreicht habe. Bin aufs neue Update gespannt

        0
  2. OzeanSunny 0 XP Neuling | 09.05.2023 - 12:36 Uhr

    Hab es durchgespielt und direkt weiter verkauft.
    Ein wirklich gutes Game aber nichts für die Sammlung bei mir.

    0
  3. c0re82 38003 XP Bobby Car Rennfahrer | 09.05.2023 - 13:57 Uhr

    Ich hoffe, das der Leistungsmodus bald gepatched wird. 60 Fps habe ich so gut wie nie. Und die unsaubere Grafik, mit aufploppenden Texturen, ist auch etwas unschön.

    0
    • Nibelungen86 121660 XP Man-at-Arms Bronze | 09.05.2023 - 14:08 Uhr

      Ich spiele es auf Grafikmodus und es ist bei konstanten 30 FPS (keine Matschtexturen ec) und es spielt sich angenehm

      3
      • c0re82 38003 XP Bobby Car Rennfahrer | 09.05.2023 - 15:48 Uhr

        Mache ich momentan auch. Aber ich werde mit den 30 FPS einfach nicht mehr warm 😅 Würde normalerweise warten, bis die 60Fps konstant gewährleistet sind. Macht aber leider zuviel Spaß 😋

        0
  4. KeksDoseAXB 47875 XP Hooligan Bezwinger | 09.05.2023 - 14:19 Uhr

    Hatte bisher keine Probleme mit Bugs oder Performance. Spie!e im Grafikmodus mit konstanten 30 Frames und es läuft einfach sehr gut. Alle beinharten 60 Frames-Ritter würde ich empfehlen, diesen Modus mal eine Chance zu geben. Ich bevorzuge bei solchen Games (Soulslikes) eigentlich auch eher die höhere Framerate, aber bei Yodas Ohren, Survivor spielt sich wirklich gut und die Texturqualität ist einfach nur geil. Wie oft ich einfach nur nah vor einem Opjekt oder einer Wand stehe und mir die Details ansehe…einfach nur genial, die Detailliebe.
    Meine Güte, wie ich dieses Game liebe! 😀😀

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    • Eisbaer803113 19410 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 09.05.2023 - 15:08 Uhr

      Kann ich nur zustimmen. Bugs etc. hatte ich bis jetzt gar keine, ca. 12 Stunden Spielzeit und bin an dem Punkt an dem man wieder zurück zum 1. Planeten kann. Also denke noch gar nicht soweit im Spiel. Einzig auf Jedah, beim Eingang in die Bar bzw. ab und zu auch in der Bar, scheint die FPS kurz stark abzufallen, oder das Spiel lädt im Hintergrund nach, kann auch sein, auf jeden Fall ist es nun da es dort etwas voller ist auch etwas langsamer als vorher. Spiele es auch auf Qualitätsmodus und finde diesen weitaus besser als den Performancemodus.

      1
  5. Jassin 4580 XP Beginner Level 2 | 09.05.2023 - 17:18 Uhr

    Als ob es denen aber vorher nicht aufgefallen ist dass es so ruckelt, aber was will man bei EA auch anders erwarten

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