The Outer Worlds 2: Fallout-Schöpfer in beratender Funktion

Übersicht

Fallout-Schöpfer Tim Cain ist in beratender Funktion bei der Entwicklung von The Outer Worlds 2 behilflich.

Bei der Entwicklung von The Outer Worlds 2 erhält Obsidian Entertainment die wohl beste Unterstützung, die man bekommen kann: den Fallout-Schöpfer Tim Cain.

Wie Cain in einem Interview verraten hat, ist er in beratender Funktion bei der Fortsetzung zum Rollenspiel beteiligt.

Cain sagte: „Es gibt Dinge, die sie in der Fortsetzung machen wollen, über die ich natürlich nicht sprechen kann, aber ich werde da mit hineingezogen, weil sie Dingen ähneln, die ich in der Vergangenheit gemacht habe.“

„Manchmal sage ich nur: ‚Ich werde dir nicht sagen, was du tun sollst, aber hier sind die Fallstricke. Hier sind einige der riesigen, riesigen Abgründe, die dir im Weg liegen und die du umschiffen musst.’“

Im Interview lobte er zudem einen der Entwickler bei Obsidian, dem es gelang, ein altes Problem aus Fallout-Zeiten zu lösen.

Dazu sagte Cain: „Ich habe ihm nicht nur gesagt, wie beeindruckt ich war, ich habe auch meine Notizen von vor 28 Jahren gefunden. Ich sagte: ‚Lass mich dir ein paar Zeilen aus einem Produktionsmeeting im Juli ’95 vorlesen …’“

Schon beim ersten The Outer Worlds war Cain zusammen mit Fallout-Mitschöpfer Leonard Boyarsky als Co-Director tätig.

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13 Kommentare Added

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  1. buimui 383470 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 04.01.2024 - 16:33 Uhr

    Hört sich verdammt gut an. Bin mal gespannt wie es wird.

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  2. Robilein 959025 XP Xboxdynasty All Star Onyx | 04.01.2024 - 16:52 Uhr

    Eine bessere Personalie gibt es für diese Art Spiel nicht, sehr gut. Bin schon gespannt auf den Nachfolger. Der erste Teil ist grandios👍

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  3. Goburd 98245 XP Posting Machine Level 4 | 04.01.2024 - 16:55 Uhr

    Klingt gut, Outerworlds hat sehr viel Spaß gemacht.

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  4. Hey Iceman 672265 XP Xboxdynasty MVP Onyx | 04.01.2024 - 19:17 Uhr

    „Im Interview lobte er zudem einen der Entwickler bei Obsidian, dem es gelang, ein altes Problem aus Fallout-Zeiten zu lösen.“

    Und was war das Problem? 😫

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    • Skillicious 0 XP Neuling | 05.01.2024 - 08:33 Uhr

      Bethesda seit 2008 eingesetzte Engine war die Framerate mit Physik und AI verbunden und hatte deswegen eine 60er Beschränkung.

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        • Skillicious 0 XP Neuling | 05.01.2024 - 16:12 Uhr

          Ja glaube schon, zumindest hätte ich was von über 200 Hz stabil gelesen. Womöglich haben sie die ai separiert.

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