Xbox Series X: Forza Demonstration mit RDNA2, 4K und 120 FPS laut neuen Gerüchten – UPDATE

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Image: Microsoft

Es gibt neue Gerüchte zur Xbox Series X, einer Forza Demonstration und vieles mehr. 

Laut den neuesten Gerüchten demonstriert Microsoft beim AMD Financial Day am 05. März 2020 die Power der Xbox Series X.

Dabei soll Forza Horizon 4 auf der Xbox Series X in nativen 4K mit RDNA2 und 120fps präsentiert werden, um zu zeigen, wie die “alten” Spiele von der neuen Hardware profitieren.

Gleichzeitig will Microsoft die RDNA2-Technologie vorstellen, die exklusiv von AMD für die neue Xbox Series X entwickelt und angepasst wurde. Zur Demonstration wird angeblich ein Forza-Prototyp gezeigt, der bei Regen zahlreiche Spiegelungen demonstriert.

Turn 10 Studios soll seit über 18 Monaten an dem Prototyp arbeiten und eines der ersten Studios sein, das über die neueste Technologie von Microsoft verfügt.

Forza Horizon 4 auf der Xbox Series X soll zudem allein von “Variable Rate Shading” (VRS) automatisch profitiert haben und konnte ohne zusätzliche Arbeit der Entwickler dadurch eine 32 % bessere Framerate erreichen. Somit wären 120 FPS möglich!

Der Leak beschreibt: „Sie stellen ihre Raytracing-Lösung vor, die zusammen mit AMD für native DXR-Hardware-Unterstützung gebaut wurde. 30 bis 50 % effizienter (je nach Arbeitslast/Nutzungsfall) als die RTX-Implementierung von DXR. RDNA2 wurde exklusiv für Microsoft und Hochleistungs-Radeon-GPUs entwickelt, enthält eine tiefgehende Lern-KI für die Hochskalierung, Animationsinterpolation (Unterstützung von 60 fps bei Spielen mit 30 fps) und eine sehr vielfältige NPC-Intelligenz.

Turn 10 ist das Kraftpaket dafür, sie arbeiten seit eineinhalb Jahren ausschließlich an dieser Technologie und zeigen ein unbenanntes Rennspiel im Regen. Überall werden Reflexionen mit Hilfe einer Kombination aus strahlenverfolgten Lichtsonden in niederfrequenten Bildteilen zur globalen Beleuchtung und tatsächlichem Raytracing in der Nähe des Nahbereichsfrustrums verfolgt. SSR wird, wo immer es möglich ist, verwendet, wobei Raytracing zusätzlich eingesetzt wird, um SSR-Artefakte loszuwerden (zeigen Sie ein Beispiel eines langsamen Kameraschwenks über den Nürburgring, der Wechsel zwischen SSR und DXR fällt erst auf, wenn sie einen mehrfarbigen Dev-Modus zeigen, welcher Teil was und wie rendert).

Als nächstes: VRS. Playground fügte es Forza Horizon 4 hinzu, die erste Iteration, als sie im Dezember bereits Devkits erhielten, erhöhte die Bildrate um 32 %, keine Optimierungen, nur die Verwendung von VRS in Teilen mit Bewegungsunschärfe. Sprechen wir darüber, dass die Bewegungsunschärfe bisher ein Nachbearbeitungseffekt war, VRS ändert die Art und Weise, wie sie Spiele entwerfen (VRS als Ersatz für Bewegungsunschärfe). Der leitende Ingenieur sagt, dass sie heute dank der RDNA2-Architektur und der gemeinsamen Anstrengungen von AMD und Microsoft auf XSX 4K/120 erreichen können.

Lisa Su und Phil Spencer sprechen darüber, wie es in der Branche weitergeht. Sie tauchen tief in xCloud ein, etwas über spezielle Cloud-Funktionen, die in XSX eingebaut sind und von RDNA2-GPUs unterstützt werden. Dann Azure-Raytracing. Mit RDNA2 betrieben, kann das vollständige Szenen-Raytracing auf jedem Gerät ausgeführt werden, solange es online und mit Azure verbunden ist. „Daran hat unser zweites Team in den letzten zwei Jahren gearbeitet“. Live-Demonstration mit Echtzeit-Verbindung zu Azure. Es ist ein Wald. Es ist der atemberaubend realistischste Wald, den Sie je gesehen haben. Nur ein Kameraschwenk durch ihn, wobei zwischen lokalem Raytracing und Azure-Raytracing gewechselt wird. Der Unterschied ist verblüffend. Unterschiedliche Jahreszeiten. Schnee bildet sich, die tiefe Sonne scheint durch jede einzelne Schneeflocke auf dem Bildschirm und wirft diffuse Schatten. Der Schnee schmilzt, es bilden sich Pfützen und Bäche, die alle mit einer Präzision beleuchtet werden, die bis jetzt unmöglich war. Nur ein Blick in die Zukunft, eigentlich nicht geplant für das nächste Spiel, lokales Raytracing nur für den Moment.

Das sind die relevanten Teile der Veranstaltung. Davor und danach spricht Lisa Su über das Potenzial von RDNA2, drei neue RDNA2-GPUs, höchstes ist 18,x TF für 999 Dollar. Sie spricht über TSMC und wie erstaunlich die Partnerschaft war, 7nm+ schneller als je zuvor und 5nm Tracking noch schneller. Betont die Partnerschaft mit Microsoft und die Bedeutung ihres Cloud-Geschäfts für die Zukunft. Erwartet 40 % Wachstum allein aus der Cloud.“

Insider Klobrille ist der Meinung, dass die aufgeführten Details nicht echt sind:

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72 Kommentare Added

  1. moviecut 15430 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 03.03.2020 - 17:33 Uhr

    Schade nur, dass diese Features aktuell nur schwer per Videoupload vorzeigbar sind. Erstmal braucht man eine Plattform, die man mit so einem Material bestücken kann (Youtube kann 4k, aber meines Wissens nicht 120fps) und dann brauchts auf de4 Empfängerseite auch ein entsprechendes Display.

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  2. XeNoLuZiFeR 0 XP Neuling | 03.03.2020 - 17:34 Uhr

    Jep der Antwort Button funktioniert immer noch nicht.

    Wäre froh wenn Series X wircklich Forza Horizon 4 120 FPS erreichen würde, alleine dann würde ich das Spiel wieder installieren!

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    • Z0RN 442955 XP Xboxdynasty Veteran Onyx | 03.03.2020 - 17:49 Uhr

      Ja, der Bug wurde noch nicht beseitigt. Wir bitte noch um Geduld.

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  3. Duck-Dynasty 77600 XP Tastenakrobat Level 4 | 03.03.2020 - 17:37 Uhr

    @Testave:
    FH4 ist ein Xbox One Titel. Hier wird von der AK der XSX gesprochen, die eine mehr als doppelt so hohe GPU Leistung der OneX aufbringt. Die 60 FPS auf der OneX funktionieren in 4K bei einer open world vor allem wegen der CPU nicht. Das Manko hat die XSX nicht. Die reine GPU Power (12TF plus 20% Navi-Effizienz + 32% VRS-Effizienz) Plus die ZEN2 CPU Power sollen da für FH4 schon 120pfs möglich machen. So rechne ich das.

    Abgesehen davon muss erst mal der Fernseher für 4K@120hz gebaut und gekauft werden.

    Aber One-Titel mit 4k@60 ist doch auch schon mal geil. Das kann (fast) jeder 4K TV.

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  4. Pantherbuch1980 0 XP Neuling | 03.03.2020 - 17:39 Uhr

    Ich bin etwas geil.?

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  5. McLustig 151830 XP God-at-Arms Bronze | 03.03.2020 - 17:46 Uhr

    Zu schade, klang auch alles zu schön um jetzt so zeitig wahr zu sein.

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  6. XeNoLuZiFeR 0 XP Neuling | 03.03.2020 - 17:48 Uhr

    Oh Update: Klobrille meint nein die News ist fake. SCHADE!

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  7. dancingdragon75 182720 XP Battle Rifle Elite | 03.03.2020 - 18:00 Uhr

    @manugehtab:

    also das kann ich absolut gar nicht nachvollziehen.. ich hab auch ne SSD dran hängen und darauf FH4 gezogen..

    Ein sehr schönes Erlebnis..innerhalb von 2min bin ich vom Spiel starten fahrbereit auf der Straße..
    dann kann’s nochmal ne halbe Minute dauern bis ich in ner Horizon Sitzung bin.
    So macht das Spaß noch schnell zum Forzathon reinzugehen..

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  8. Duck-Dynasty 77600 XP Tastenakrobat Level 4 | 03.03.2020 - 18:01 Uhr

    Ahhhhhhhhhhhhhhhhhh.
    Und durch die Klobrille geht die Rohrpost wieder zurück an die Stadtwerke.

    Schade… ?

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  9. Testave 54140 XP Nachwuchsadmin 6+ | 03.03.2020 - 18:02 Uhr

    @Duck-Dynasty Unabhängig davon, dass die Daten eh Fake sind – es gibt TVs mit 4k 120 FPS Möglichkeiten, ich habe z.B. schon einen, der OLED C97LA kann es, da er HDMI 2.1 besitzt. Es muss nur noch die Grafikkarte bzw. die Konsole mit dem Anschluss entwickelt werden, eine Sache, die Microsoft wohl mit der XSX anstrebt. Trotzdem wird auch eine XSX niemals Forza 4 in 4k 120 FPS ausgeben können, das schaffe ich nicht einmal ansatzweise mit meiner 1080 TI und die liegt in der Grafikleistung über der neuen Xbox… Bottlenecks und Optimierung hin oder her, das ist nicht möglich.

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    • freecbe 40905 XP Hooligan Krauler | 03.03.2020 - 20:20 Uhr

      1080 TI schneller als Series X ?
      Weiß jetzt nicht was ich davon halten soll,wenn die gesamtleistung der SX zur RTX 2080 Ti aufschließen könnte.

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  10. Fenistair 0 XP Neuling | 03.03.2020 - 18:04 Uhr

    Würde FH4 schon gerne mit dem Raytracing-Kram sehen. Turn 10 schafft es ja ohnehin das Spiel fantastisch aussehen zu lassen und mit dem neuen Technologien wird das bestimmt der Hammer.

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