Die Kollegen von Digital Foundry haben ein neues Video veröffentlicht, das euch die Besonderheiten von Raytracing verdeutlicht. Da Hardware-Raytracing auch bei der Xbox Series X zum Einsatz kommen wird, könnt ihr somit jetzt schon sehen, wie Spiele allein durch diese Technologie verbessert werden:
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Ich bin echt gespannt auf die neue Xbox. Will sie endlich haben.
Hoffentlich wird sie dank Corona nicht verschoben…
Es gibt einen Bericht über Michael Pachter. Da steht dass wir normalerweise keine Sorgen machen müssten über den Coronavirus. Sehr warscheinlich ist somit PS5 & Xbox Series X safe!
Oje, gerade WENN der Pachter das sagt, sollte man sich eigentlich Sorgen machen ?
dem seine Prognosen sind ja oft sehr an den Haaren herbeigezogen…
Das die Luftpumpe überhaupt noch Haare hat grenzt dann schon an ein Wunder…
Oh, das hört sich gut an!
Jo, wenn der das sagt, dann gibt es garantiert eine Verschiebung, aus welchem Grund auch immer ?
Also wenn der Pachter das sagt dann muss ja stimmen ??
Mal schauen wie das ganze dann genutzt bzw verwendet wird. Macht schon was her das ganze
Bin gespannt wie die Spiele aussehen werden.
Wieviel Raytracing Erfahrung haben denn die Spieleentwickler schon sammeln können?
Das Potenzial könnte auch erst über die nächsten Jahre 2025/2026 voll ausgenutzt werden.
Bin gespannt ob jetzt alle 3 Jahre neue Hardware kommt, oder irgendwann nur noch Stadia, Project XCloud usw. genutzt werde.
? Es gibt rtx schon 2 Jahre und etliche Games. Nur halt nicht auf den Klapper konsolen
Basiert alles auf directx12. Da wird die neue Xbox ggü der ps5 im Vorteil sein.
Das denke ich auch ?
So hab nun DF Abonniert sehr guter Channel^^
Einer der besten Kanäle!
Die Analysen sind echt super gemacht und es gibt auch immer wieder so Tech Videos wo einfach gewisse Techniken erläutert werden
Wirklich erstaunlich wieviel realistischer Szenen mit Raytracing wirken.
Raytracing bei Cyberpunk 2077 wird bestimmt mega geil… richtig geiles Feature 🙂
Ich werde immer neugieriger und heißer aufs neue Goldstück
Ich halts kaum noch aus muss sie haben und zwar schleunigst ?✌
Ich hoffe ja das Raytracing fortlaufend immer besser implementiert wird (optisch wie Hardware technisch). Bei den ersten Spielen hätte ich nicht unbedingt erkannt das Raytracing aktiv war, wenn mann nicht explizit darauf hingewiesen hätte. Neugierig und gefreut wird sich darauf trotzdem.
Das Problem ist ja heute, dass nur die absoluten high end Grafikkarten es unterstützen. Damit haben nur die aller aller wenigsten PC Spieler überhaupt die Möglichkeit es zu nutzen. Dementsprechend wenig lohnt es sich für Entwickler RT zu optimieren.
Das wird sich mit der neue Gen ändern wenn die Massen der Spieler (xbox und PS) plötzlich RT haben. Dann wird das richtig geil werden
Japp. Genau so sah und sieht es noch aus. Hoffe aber auch das, wie du schon meintest, es durch die neue Konsolen Generation einen guten push bekommt. Es ist für mich jetzt kein must have da die alten Verfahren richtig und Clever angewandt ähnliche Resultate liefern. Ein nice to have bleibt es aber auf jeden Fall.