Titanfall 2: Inside Development: Matchmaking Video

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Image: Electronic Arts

Die Video-Serie zu Titanfall 2 geht weiter. So zeigen euch die Entwickler heute das Matchmaking-System zum Shooter.

Mike Kalas von Respawn Entertainment gibt euch heute einen ausführlichen Einblick in das Matchmaking-System von Titanfall 2. Dabei berichtet er, dass man aus den Fehlern des Vorgängers gelernt habe und viele Neuerungen umgesetzt habt.

Nach jedem Spiel kehrt ihr zu eurem Network (mehr dazu später) zurück. Dort könnt ihr jederzeit eure Loadouts ändern, eure Leistungen und Statistiken betrachten und euch auf das nächste Spiel vorbereiten. Der Ablauf ist ähnlich wie bei Titanfall 1, aber die Mechanismen hinter den Kulissen sind völlig anders strukturiert.

Das Fähigkeiten-System ist dem alten System ziemlich ähnlich. Allerdings vergleicht Respawn in Titanfall nicht mehr Siege und Niederlagen, um die Fähigkeitsstufe eines Spielers zu ermitteln, sondern betrachten seinen Gesamtbeitrag zum Spiel. Dadurch werden ähnliche Spieler besser zusammengelegt, um interessantere Herausforderungen zu schaffen. Ab dem allerersten Spiel analysieren die Macher eure Fähigkeiten jetzt deutlich schneller und weisen euch Spielen zu, von denen sie glauben, dass sie euch Spaß machen.

Mike Kalas berichtet: „Wir mussten in der Lage sein, für jeden Spieler nach jedem Match ein neues Spiel zu finden.
Wenn ALLE Spieler nach jedem Match ins Matchmaking eingebunden werden, erfolgt die Erstellung von Spielen deutlich schneller. Dadurch können wir auch sicherstellen, dass diese Spiele für alle Beteiligten interessant sind … denn wer in einem schlechten Spiel festsitzt, macht nicht weiter. Außerdem können wir auf diese Weise gewährleisten, dass die Spiele häufiger voll sind.
Wenn die Spielersuche schnell geht, macht es keinen Sinn, die Spieler zusehen zu lassen, wie verschiedene Teams gebildet werden. Jetzt warten die Spieler einfach in ihrem aktiven Network auf den Start des nächsten Spiels.
Wir haben beschlossen, keine Maps zu verkaufen, damit wir eine möglichst schnelle und hochwertige Spielersuche gewährleisten können. In Titanfall 2 sind alle Maps kostenlos.

Aber ich will an dieser Stelle nicht nur von unserer besseren und flexibleren Matchmaking schwärmen. Wir haben bereits in der Anfangsphase von Titanfall jede Menge Matchmaking-Zeiten, Fähigkeitsanpassungen und Spielergebnisse gesammelt und analysiert. Basierend auf diesen Daten haben wir ziemlich viele Änderungen vorgenommen. Für Titanfall 2 habe ich einen Simulator geschrieben, den ich mit den Matchmaking-Daten aus Titanfall 1 füttern konnte. Dieser Simulator speist Spieler mit der aus Titanfall 1 bekannten Geschwindigkeit in die Spielersuche ein. Anschließend simuliert er die Suche und Teilnahme an Spielen, die Zuteilung zu simulierten Spielen, die Rückkehr aus einem Spiel und die neuerliche Spielersuche. Ich fand heraus, dass Spiele deutlich schneller zusammengestellt wurden, bessere Fähigkeitsgruppierungen hatten und wesentlich öfter voll waren. Die Qualität der Spiele und die Dauer der Spielersuche waren durch die Bank besser. Selbst auf schlecht besuchten Playlists und zu schwachen Tageszeiten war das neue System besser als unser altes Matchmaking.“

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