Mit der Unreal Engine 5 soll es sowohl großen als auch kleinen Entwicklerstudios ermöglicht werden, die Grenzen der Kreativität visuell und interaktiv zu erweitern.
Die neue Engine wird es Entwicklern aller Bereiche ermöglichen, Echtzeit-3D-Inhalte und -Erlebnisse der nächsten Generation mit größerer Freiheit, Genauigkeit und Flexibilität als je zuvor zu realisieren.
Wie gut das in der Praxis aussehen kann, verdeutlicht das neue Video auf dem Unreal Engine YouTube-Kanal.
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Schon fast traurig, dass wir uns dem grafischen Maximum nähern. Außer bei der Darstellung von Lebewesen (speziell Menschen) sowie Lichtphysik sind wir schon bei Realität bzw. Realität+ angelangt. Und sobald die Hardware mal Raytracing effizienter berechnen kann, ist der Drops auch gelutscht. Dann bleiben nur noch Fortschritte bei Performance, Effizienz und Komplexität.
Das würde ich gar nicht mal sagen. Wir sind da noch sooo dermaßen weit von entfernt. Du darfst nicht vergessen, was für grundlegende Dinge bis heute nicht richtig möglich sind. Schau dir Red Faction an. Als eines der wenigen Spiele in dem die Umgebung wirklich großflächig zerstörbar ist. Überall sonst sind dies nur Texturen etc. Richtige Partikeldichten etc sind in Spielen bisher nahezu nicht möglich da zu Hardwarelastig. Abseits der oberflächigen Optik steht da noch soviel Arbeit und Potential an.
Alleine VR, bei der 3x die Hardwareleistung benötigt wird wir bei einem normalen Bildschirm zeigt, dass fast alle Probleme auf Basis mangelnder Hardwareleistung aktuell noch beruhen.
Und selbst wenn dann irgendwann tatsächlich das Maximum an Optik erreicht ist, geht es sowieso noch in ganz andere Richtungen weiter. Der nächste große Quantensprung meiner Meinung nach wird KI sein. Wenn eine menschenähnliche KI in Videospielen Einsatz findet und „Agenten“ keine rudimentären Muster mehr ablaufen sondern tatsächlich intelligent ihr Leben in einem solchen Game führen und nicht nur am Straßenrand als Deko lang marschieren (Beispiel GTA). Gibt zahllose Beispiele, wo wir bisher nur an der Oberfläche des Möglichen Gekratzt haben.
Da stimme ich eigentlich zu. Bei Dingen wie Physik, KI etc. kann und muss noch viel passieren. Aber bei der Grafik sind wir schon ziemlich am letzten Stück der Fahnenstange angelangt.
Die Formulierung „Dann bleiben nur noch Fortschritte bei Performance, Effizienz und Komplexität.“ war da ziemlich falsch und ziehe ich hiermit gerne zurück.
Wenn irgendwann KI’s zum Einsatz kommen, werden alle Spiele richtig schwer werden.
Bei MGS hatte die Memorycard gereicht, um den Gegner unschlagbar zu machen.🙂
Was allerdings auch wichtig ist: Was für eine KI ist es? Menschen-ähnlich? Halbwegs natürliche KI? Weil dann werden unweigerlich auch Fragen aufgestellt was ethisch und moralisch hier richtig ist. Wird spannend, aber wahrscheinlich noch 20 Jahre in der Zukunft liegend – in Spielen vermutlich noch deutlich länger.
Wir werden es garantiert nicht mehr erleben, aber ein holodeck nach seinen Wünschen zu programmieren wäre schon heftig
ich geb auf solche tech demos nix!gab schon andere beeindruckende engines von spielen,und hinterher sahs ganz anders aus im fertigen spiel!
Sieht schon nice aus was gezeigt wird aber warte lieber mit meiner Vorfreude ab bis die ersten richtigen Games mit der engine rauskommen
Ufff wenn ich die Szene (von Coalition) sehe 😍
GEARS 6 wird atemberaubend
Hoffentlich nehmen sich die hunderte Pixelgamestudios die Unreal Engine 5 auch richtig zu Herzen und produzieren nicht nur weiter Pixelgames!!111!