Baldur’s Gate 3: Hotfix 15 kümmert sich um Fehler

Übersicht
Image: Larian Studios

Weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen für Baldur’s Gate 3 gibt es ab sofort mit Hotfix #15.

Heute gibt es einen weiteren Hotfix für Baldur’s Gate 3 auf Xbox, PlayStation und PC. Larian Studios hat auf Xbox zwei Ursachen für Abstürze ausgemerzt und Fehler beseitigt, die das Voranschreiten blockierten.

Auch in Sachen Performance hat der Entwickler an einigen Stellen geschraubt, darunter ein Speicherproblem beim Schließen von Containern auf dem Controller.

Ein Blick in die Patch Notes wird euch alle Details und Inhalte des Hotfix preisgeben.

Bitte beachtet, dass die Patch Notes Spoiler enthalten können.

Hotfix#15 Patch Notes

CRASHES AND BLOCKERS
  • Fixed a potential crash during autosave after moving to another level.
  • Fixed a multiplayer crash that could occur for the client when the host loads a savegame after a Game Over screen.
  • Fixed a crash related to deleted physics objects.
  • Fixed a crash that would occur when you disarmed an NPC twice during combat and made them drop two different weapons (e.g. because they were dual-wielding), incapacitated them, and ended the combat without killing them, and then the incapacitating condition got removed.
  • Fixed not being able to load a savegame that was started with a mod that’s now missing.
  • Fixed a crash that could occur on Xbox when losing internet connection while editing a lobby name.
  • Fixed a potential crash on Xbox related to the game checking whether you have the Deluxe Edition.
  • Fixed a crash that could occur when swapping to Honour Mode.
  • Fixed a crash that could occur when changing levels.
PERFORMANCE AND CODE
  • Fixed potential performance issues at the end of the cinematic where Shadowheart kills Nightsong in the Shadowfell.
  • Fixed an issue related to lava bubbles near the Sentient Amulet in Grymforge causing savegames to become very large.
  • Fixed a memory issue when closing containers on controller.
  • Fixed the Low Model Quality option sometimes not working as expected.
  • Fixed an issue that could make certain special items, like the Idol of Silvanus, enter the wrong state when decluttered to a Traveller’s Chest.
  • Reduced memory usage related to animation skinning.
MULTIPLAYER
  • Fixed the Traveller’s Chests sometimes disappearing when changing to or from Honour Mode in the Multiplayer Settings.
  • Fixed a multiplayer issue where, if the host was controlling a companion and a split-screen client joined the game, the client would gain control of the host’s avatar.
  • Fixed a multiplayer issue where a reconnecting player wouldn’t get their characters assigned back to them correctly.
  • Fixed Player 2 not being able to prepare spells if Player 1 moves their focus during a split-screen game.
FLOW AND GAMEPLAY
  • Addressed an issue that prevented you from talking to NPCs at camp when going to camp via the Long Rest button.
  • Fixed some wrong character behaviours likely introduced in Patch 4.
  • The ‚Deal with the Devil‘ quest now accounts for different outcomes in the Epilogue.
  • Karlach should now get her scene in Avernus, regardless of whether she’s an avatar or a companion.
  • Fixed companions not being able to jump when following the player character.
  • Fixed an issue where ending the tutorial with only Lae’zel alive prevented you from saving the game in Act I.
  • Fixed Gale’s dialogue ending abruptly when you ask him what he wanted to show.
  • Fixed player factions sometimes becoming hostile towards each other when they shouldn’t.
  • Fixed Create or Destroy Water only casting Create Water at Level 2.
OTHER FIXES
  • The Korean language pack is now enabled on Mac.
  • Fixed some weapon textures.
  • Fixed several cases of what we’ve dubbed the Pinocchio issue, where characters‘ noses (and cheeks) get stretched in cinematics. They also happen to lose their eyeballs, turning the sockets into pits of flesh.
  • Fixed equipment tooltips opened via the Inventory sometimes randomly closing on controller without player input.

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26 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. JanisJoplin 1120 XP Beginner Level 1 | 21.12.2023 - 22:19 Uhr

    Wie sieht es denn mit den Savegames aus? Ist das gefixed oder verliert man die noch?

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  2. dek3247 56280 XP Nachwuchsadmin 7+ | 21.12.2023 - 22:57 Uhr

    Ich warte noch ein paar Patches ab. Ich habe das ein oder andere Problem mit der Stabilität und warte deshalb noch ein bisschen.

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  3. BA-Fun4all 4750 XP Beginner Level 2 | 21.12.2023 - 23:25 Uhr

    Ich wundere mich gar nicht mehr, dass heutzutage so viele Updates mitsamt Patches rausgehauen werden müssen (im Generellen). Das kommt davon, wenn man so unter Zeitdruck steht und anstatt das man gescheite Tests unterzieht, alles sofort raushaut.

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    • Darth Monday 163810 XP First Star Silber | 22.12.2023 - 20:27 Uhr

      Naja, bei diesem Spiel lief es zum Release schon ziemlich gut, besonders wenn man den Umfang bedenkt. 1000 Wege die zum Ziel führen, einer ist in einigen Fällen verbuggt… Kritik auf hohem Niveau würde ich mla sagen. Der Speicherbug auf der Xbox ist natürlich gravierend, tritt aber nicht oft auf.

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  4. Arslan12 5360 XP Beginner Level 3 | 21.12.2023 - 23:42 Uhr

    Das klingt gut und ist sicherlich dem ungetrübten Spielspaß zuträglich.

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  5. RBTV 95425 XP Posting Machine Level 3 | 21.12.2023 - 23:48 Uhr

    Nice hoffentlich verlieren die Leute keine saves

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