Die Technikexperten von Eurogamers Digital Foundry haben die Open Beta zu Doom auf Bildrate und Pixel getestet. Das Reboot des beliebten First-Person-Shooters wird von id Software produziert und soll am 13. Mai 2016 für Xbox One, PC und PlayStation 4 erscheinen. Das Spiel könnt ihr bereits vorbestellen und sogar schon herunterladen. Ziel des Entwicklers ist es, flüssige 60 Bilder pro Sekunde für die Kampagne und den Multiplayer-Modus zu garantieren. Somit soll euch ein blitzschneller Ballerspaß garantiert werden.
Rein technisch ist das natürlich eine sehr anspruchsvolles Aufgabe. Wie schneiden die Konsolen also ab?
Wie schneidet die Oneversion denn nun ab. Bin unterwegs und möchte nicht mein Volumen verballern xD
PS4 stabil 60 FPS
XBOX schwankt hin und wieder zwischen 50 – 60 FPS
Ok. Danke für die schnelle Info.
Die Enttäuschung schlecht hin. Viel zu langsam, das ist kein Doom mehr! 🙁
Man kann Doom viel vorhalten, gerade als PC-Spieler aber auf Kosolen ist es ein Vorreiter-Spiel!
Einer der Punkte, der bei vielen Spielern untern Tisch fällt ist der FOV-Slider. Während z.B. die Halo-Reihe meist bei 70-80° rumgurkt (Ausnahme sind hier Halo CE und ODST mit knapp 90°) gibt Doom dem Spieler die Möglichkeit die FOV selbst zu bestimmen! Die minimale lag sogar bei 90°, es ging bis 110° hoch! Viel mehr Spiele sollten sich hier an Doom orientieren, es ist einfach um ein Vielfaches angenehmer mit einem größeren Blickfeld zu zocken!
Also quasi kein Unterschied. Wie bei fast allen Multi Titeln.