Immortals of Aveum: Erste Eindrücke zum magischen Fantasy-Shooter

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Image: Electronic Arts

Ihr seid Shooter-Fans, doch Militär- und Sci-Fi-Settings reizen euch nicht mehr? Immortals of Aveum liefert die Frage, wie ein Call of Duty mit Magiern aussehen würde. Wir durften bereits ins Spiel reinschauen.

Hunderte magische Wesen stürmen auf euch los. Über euch flackern die bunten Lichter der mächtigen Leylines hinweg, die die Welt Aveum mit Magie versorgen. Ihr sprecht euren Feuerzauber, haltet Inne – und lasst die Hölle auf die dunklen Kreaturen vor euch hinabregnen.

Wenn ihr euch einmal gefragt habt, wie die packenden Shooter-Schlachten eines Call of Duty aussehen würden, wenn man Kugeln durch magische Geschosse, Waffen durch Zaubersprüche und Helikopter durch Drachen ersetzen würde, liefern euch die Ascendant Studios nun die Antwort darauf. Und die sieht sowohl vor als auch hinter den Kulissen höchst beeindruckend aus, wie euch der Ankündigungstrailer zeigt:

Studio-Gründer und kreativer Kopf hinter Immortals of Aveum ist dabei Brad Robins, ein Industrie-Veteran, der neben Gex, Legacy of Kain und Dead Space auch diverse besagte Call of Duty-Ableger aus der Taufe gehoben hat.

Robins stellte sich eben jene Frage nach dem magischen CoD und scharte auf der Suche nach einer Antwort ehemalige Mitarbeitende an BioShock, Borderlands, Halo sowie Telltale’s The Walking Dead um sich.

Das Ergebnis ist ein von der Story getriebener Single-Player-Magic-Shooter, in dem ihr die Rolle des Battlemage-Adepten Jak übernehmt, um den Krieg aller Kriege für euch zu entscheiden: den Everwar.

Hier kämpfen mächtige Zauberclans um die Vorherrschaft und somit die magische Kontrolle von Aveum. Die Magie der Lande geht von den bereits erwähnten Leylines aus, mystischen Bande aus roter, grüner sowie blauer Energie.

Hierher rührt auch eure Macht, weshalb ihr in dieser Fantasy-Welt statt Waffen die entsprechende farbliche Magie wirkt. Blaue Magie ist dabei für Langstrecken-Angriffe, rote Magie für kurze Entfernungen und grüne Magie für Automatik-Attacken geeignet.

In typischer Color-Match-Manier nutzt ihr die farblichen Angriffe gegen entsprechend gleichfarbige Gegner. So könnt ihr mit blauer Range-Magie etwa Feinde mit blauen Schilden überwältigen.

Natürlich dürft ihr auch selbst Schilde casten oder mittels Teleporter ausweichen. Die drei Farbmagien werdet ihr dank umfangreicher Talentbäume upgraden dürfen. Ebenso wie euer Equipment, welches etwa aus Runen und magischen Ringen besteht.

Dies zahlt auf die drei Kernsäulen von Immortals of Aveum ein: Die Power Fantasy, einen Zauberer zu steuern, das Meistern des flüssigen Magie-Gameplays sowie die Rettung der Welt in einer cineastischen Story.

Diese überzeugte in unserer Präsentation bereits durch sehenswerte Zwischensequenzen, in denen wir nicht nur packende Action, sondern auch gut gespielte Dialoge zu sehen bekommen haben.

Zudem ging das Gameplay im gezeigten Material flüssig in die Cutscenes über, was zur Immersion der Welt beitrug. Insgesamt erwartet euch in Immortals of Aveum eine über 25 Stunden andauernde Einzelspieler-Kampagne.

Hier taucht ihr in eine fantasievolle, abwechslungsreiche Welt voller Magie ein. Bunte Pflanzenwelten wechseln sich ab mit Eis- und Lavahölen, mystischen Ruinen, fliegenden Städten oder Steampunk-Arealen.

Außerdem erwarten euch einem Metroidvania typisch Areale, die erst im fortschreitenden Spielverlauf durch neue Fähigkeiten zugänglich sein werden und euch somit motivieren, in bereits besuchte Areale zurückzukehren.

Die in der Präsentation gezeigten Kämpfe versprühen eine Faszination aus buntem Chaos. Wir erkennen viele Einflüsse, aus denen Immortals of Aveum jedoch seinen ganz eigenen Stil entwickelt.

Der chaotisch-bunte Flow erinnert an die neueren Doom-Teile, während magische Geschosse, ähnlich Halos Nadelwerfern, an euren Köpfen vorbeisausen. Das Wirken der Zauber mit euren Händen lässt sich dabei am aktuellsten mit Ghostwire Tokyo vergleichen.

Auch der Sound konnte in unserem Ersteinblick überzeugen. Die Zauber spratzelten fett aus den Boxen, Geschosse explodierten um uns herum, Gestein bröckelte uns in den Weg.

Eins steht nach unserem Einblick fest: Immortals of Aveum festigt den Eindruck einer spaßigen, abwechslungsreichen Shooter-Erfahrung, die eine willkommene Abwechslung im Genre bietet.

Hoffen wir, dass Ascendant Studios ihrer Vision weiter treu bleiben und sich dieser Eindruck auch in der finalen Version festigt, die am 20. Juli 2023 erscheint.

Was haltet ihr von Immortals of Aveum? Habt ihr Bock auf den magischen Shooter-Ausflug oder bleibt ihr lieber bei Call of Duty & Co.?

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9 Kommentare Added

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  1. Banshee3774 94697 XP Posting Machine Level 2 | 13.04.2023 - 20:36 Uhr

    Sieht auf den ersten Blick total überladen aus, könnte aber cool werden.

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  2. FaMe 125965 XP Man-at-Arms Gold | 13.04.2023 - 21:51 Uhr

    Der Artikel und das Video machen Lust auf mehr. Vielleicht rollt ja hier wieder ein Meilenstein eines Shooters auf uns zu, wie einst es Bio Shock für Viele war.

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  3. AnCaptain4u 101930 XP Profi User | 13.04.2023 - 22:34 Uhr

    Bin auch sehr neugierig. Der Trailer hat Spaß gemacht und eure Vorschau klingt interessant. Ich behalte es im Auge.

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  4. Crusader onE 89705 XP Untouchable Star 4 | 14.04.2023 - 04:23 Uhr

    Ok wie geil. Hab erst gedacht: naja, als online shooter mal probieren, könnte aber stressig sein.

    Aber das es ein singleplayer Spiel ist, ist ja richtig genial. Bin auf jeden Fall dabei. Ist echt mal was anderes und sieht super aus.

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  5. DennisG89 39990 XP Bobby Car Rennfahrer | 14.04.2023 - 06:16 Uhr

    puh, bin etwas unentschlossen, zuerst dachte ich mir och ne, dann boar geil, dann wieder ne.
    Trailer ist irgendwie etwas überladen mit den Effekten

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