Seit einer Woche ist Immortals of Aveum für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC erschienen. Die technische Seite des Magie-Shooters haben sich die Experten von Digital Foundry jetzt genauer angeschaut.
Wie aus der Analyse hervorgeht, musste Entwickler Ascendant Studios für das Ziel von 60fps auf Konsolen und Features der Unreal Engine 5 (Nanite-Mikrogeometrie und Lumen-Beleuchtung mit Raytracing) Abstriche bei der Auflösung machen.
Auf Xbox Series X und PlayStation 5 beträgt die Basisauflösung daher nur 720p. Bei der Xbox Series S sogar nur 768×436. Das Bild wird dann mit AMD FSR 2 auf 4K hochskaliert.
Das Ergebnis ist eine unscharfe Bildqualität, von der insbesondere die Xbox Serie S betroffen ist.
Viel schlimmer dürfte aber sein, dass sich die 60fps nicht immer auszahlen, wenn in hektischen Szenen oder Bosskämpfen die FPS auf 50 bis 40 abrutschen, bei der Xbox Series S sogar in die 30er.
Mehr dazu im Video von Digital Foundry.
Uff.
FPS, okay, die will ich in so einem Spiel schon bei 60 sehen. Aber wegen „Mikro“-Geometrie und ein bisschen Raytracing Firlefanz werde ich nicht auf Auflösung und scharfe Bilder verzichten. Wer denkt sich denn sowas aus und glaubt auch noch das sei eine gute Idee?
Die Bosskämpfe der Esper – oder wie auch immer sie in FF16 jetzt heißen – laufen ja auch nur auf 720p. Wird das neue Mode?
da wird das game mit nichtkauf abgestraft,und fertig!verarschen lass ich mich nicht!720p war zu 360 zeiten modern,als zb hd ready bildschirme modern waren,aber heute bei 4k tvs,nö!das gibt nur augenkrebs!