Redfall: 20 GB Update aber keine 60fps

Übersicht
Image: Bethesda Softworks

Update 1.1 versorgt den Vampir-Shooter Redfall mit zahlreichen Verbesserungen auf technischer und spielerischer Ebene. 60fps gibt es aber noch nicht!

Nach dem katastrophalen Start von Redfall ist Entwickler Arkane Austin bemüht, den Vampir-Shooter sowohl technisch als auch spielerisch auf Vordermann zu bringen.

Dazu wurde nun Update 1.1 veröffentlicht, das Verbesserungen in den Bereichen Gameplay, Kampf, KI, Umgebung, Stabilität, Multiplayer, Zugänglichkeit und UI verspricht. Auch einige Fehler werden behoben.

Aufgrund der Berücksichtigung des reichlich eingetroffenen Spieler-Feedbacks wurde auf folgende vier Punkte besonderer Wert gelegt:

  • Reaktionsfähigkeit der Feind-KI
  • Häufigkeit von Feindbegegnungen
  • Effizienz der Vampirkämpfe
  • Verbesserungen der grafischen Qualität

Update 1.1 mit einer Größe von rund 20 Gigabyte läutet den Start einer Reihe zukünftiger Updates mit Verbesserungen für Redfall ein. Arkane ist weiterhin dankbar für eingesendetes Feedback.

Wir werden euch selbstverständlich auf dem Laufenden halten, sobald neue Updates verfügbar sind.

patch notes

GAMEPLAY

  • Increased enemy encounter spawn rates across the open world
  • Improved ADS (aim down sight) visibility when looking through sniper rifle scopes
  • Breakable glass will now shatter on first impact from all guns
  • When using additional ammo storage skills, ammo collected above the standard weapon capacity will now persist between gameplay sessions
  • Players can move without interruption when performing melee attacks against enemies
  • Bribón no longer idles in place after performing the Siren ability
  • Devinder’s Translocate ability is now more reliable when used in the Black Sun boss arena
  • Updated various mission descriptions and mission summary texts across all languages
  • Nests now unlock at the correct time when playing in New Game Plus (after completing A Voice in the Dark, and starting giving You Tomorrow* | or in the reverse order)
  • Added medical supplies to the path leading up to the Bloody Tom boss arena
  • General mission fixes and improvement

COMBAT

  • Fixed multiple instances of enemies appearing unresponsive in combat
  • Improved Vampire melee attacks to increase chances of hitting players in motion
  • Cultist and Bellwether enemies received general improvements to their combat behaviors, including faster reaction times
  • The Rook is now more relentless and will now hunt down all living party members. Kill or be killed
  • Rook Storm lightning bolts will no longer hit players through rooftops and most other unexpected situations

AI/NPC

  • General improvements to human enemy navigation, including animation timing and responsiveness
  • Dormant Vampires are now more susceptible to waking up from player-generated noise
  • Enemies are now drawn towards the greatest threat during combat. This could be a player, Bribón, or an opposing enemy faction
  • Improved enemy pathing options across open world areas in both districts
  • Added mouth blood to additional Vampire facial variations

ENVIRONMENT

  • Players have higher chances of encountering additional and varied enemies while exploring the open world
  • Enemies are no longer able to shoot through certain walls in the Fire Station
  • Vampire Nest exit door will now appear correctly in the Shipyard heart instance
  • Improved many instances of visual issues at a distance, including materials and model adjustments
  • Mission Briefing sequences are brighter
  • Improved lighting and audio processing in many interior spaces in both districts
  • Skybox updates to prevent extreme star flickering
  • General improvements to collision detection and asset placement throughout both districts

PERFORMANCE & STABILITY

  • Fixed an issue that was preventing certain decal streaming textures to fully load in, causing them to appear blurry
  • Resolved several situations where players could experience an infinite loading screen
  • Improved framerate performance in Bloody Tom and Miss Whisper psychic spaces and boss arenas
  • Players can now proceed past the Accessibility Menu on a new, unlinked bethesda.net account
  • Improved lighting performance in psychic spaces
  • Blood pool reflections no longer excessively flicker
  • Optimized VFX particle counts, emitters, and spawn rates for the following effects:
    – Shield and Inspiration enemy trait effects
    – Environmental fire and smoke effects in the Bladewell Campgrounds
    – Hero ability effects, including Layla’s Umbrella and Jacob’s Heart Stopper
    – Bloody Tom’s slam effect, and Miss Whisper’s death effects
    – Floating dust particle effects
    – Grave Lock effects
    – Psychic Echoes
    – Nest area-of-influence effects
    – Effects when placing Underboss skulls on vampire god pedestals
    – Blood tree disintegration effects
  • Optimized memory usage when using Jacob’s Raven ability
  • Black Sun’s clothing no longer renders animated blue materials
  • General improvements to stability

MULTIPLAYER

  • Increased the chances of players encountering enemies with special traits in multiplayer sessions
  • General improvements to stability and functionality in Multiplayer Lobbies

ACCESSIBILITY

  • Left and right movement keys can now be successfully remapped to Left and Right Arrow keys to improve left-handed movement control experience
    – Players with existing game saves will need to reset their Mouse and Keyboard bindings to Default in the settings menu before attempting to remap movement keys to the arrow keys
  • Screen Narration supports additional paths for critical player communication:
    – Invites and Friend requests
    – Joining a multiplayer Lobby
    – Clients leaving a multiplayer Lobby
    – „Invalid Username or Password“ error
    – Additional bethesda.net menu screens
    – Updated states of disabled UI elements once players Ready Up in a multiplayer Lobby
  • „Let Games Read to Me“ option on first launch for Xbox Series consoles is now enabled
  • Adjusted the timing of several subtitles to ensure they display in the correct order
  • Screen Narration settings will now persist between game sessions
  • Added missing audio cues for Friends List section headers, and the Play Game button
  • Adjusted text size scaling for Bethesda icons
  • Contrast improvements for Ping text, multiplayer progression text headers, and Hero names
  • Controls will no longer lock while the Text-To-Speech field is open
  • Resolved instances where certain UI elements would lose cursor focus
  • Added error messages and warning pop-ups for the following situations:
    – Controller disconnections while on the Initial Input Screen
    – Clients de-selecting Ready after the Host launches the game
    – Players cancelling Friend requests
  • Added missing subtitles to Archive entries for the Giving You Tomorrow mission briefing
  • „Optional Details“ is no longer a required field when reporting another player

USER INTERFACE

  • Tutorial blades are now more responsive when multiple are stacked on top of one another
  • Settings will revert correctly during active gameplay when Cancelling in the Confirm Changes message prompt
  • Enemies will no longer lose nameplates and health bar information when cancelling fast travel
  • Weapons loadouts will no longer swap into weapon inventory when starting new game sessions in quick succession
  • Safehouse keys have been added to the Key Ring
  • The Rook Storm meter now appears more consistently in game, and in the Map
  • General improvements to Menu navigation and feedback

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46 Kommentare Added

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  1. Ash2X 261150 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 13.06.2023 - 09:26 Uhr

    Ich habe es angespielt, es ist nicht so übel gewesen wie es gemacht wurde aber ohne 60FPS muss ich das nicht haben… Wie jedes andere Spiel auch.

    1
    • Krawallier 93725 XP Posting Machine Level 2 | 13.06.2023 - 12:27 Uhr

      Bei A Plagues Tale Requime ist mir das gar nicht aufgefallen, aber da wurde es ja inziwschen nachgereicht.

      0
      • Ash2X 261150 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 13.06.2023 - 12:41 Uhr

        Plague Tale war im Gaming Modus unfassbar schlecht, wenn man allerdings die Bildverbesserungen angeschaltet hat funktionierte es überraschend gut. Dafür gab’s halt nochmal input-lag oben drauf, abhängig vom Fernseher.

        0
        • Krawallier 93725 XP Posting Machine Level 2 | 13.06.2023 - 17:15 Uhr

          Ich hab es direkt zum Launch über den Gamepass gespielt und kann mich nicht beklagen. Habe keine Mängel gemerkt.

          0
            • Krawallier 93725 XP Posting Machine Level 2 | 13.06.2023 - 18:42 Uhr

              Das kann gut sein. Hab mein aktuellen TV vor 2-3 Jahren geholt und eingerichtet und dann nichts mehr an den Einstellungen verändert.

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              • Ash2X 261150 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 13.06.2023 - 19:10 Uhr

                Solange du keinen auffälligen Lag oder Delay hast ist das auch völlig ok.
                Das Problem ist das der Lag halt, bis auf bestimmte Modelle, vorallendingen mit der Größe zunimmt.
                Wenn man nicht so empfindlich ist hilft das natürlich auch 😅

                0
                • Krawallier 93725 XP Posting Machine Level 2 | 13.06.2023 - 22:24 Uhr

                  Nee ich verstehe schon was du meinst ich hatte mal vor Jahren ein TV geholt und hab nicht drauf geachtet und zum spielen war der furchtbar weil ständig Bildschirmfehler und Tearing aufkam. Hab den dann nur zu, TV gucken geholt und mir ein anderen zum zocken geholt.

                  Aber wenn ich einmal das Gerät eingestellt habe, dann mach ich nicht mehr viel dran.

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    • Nibelungen86 124040 XP Man-at-Arms Silber | 13.06.2023 - 11:41 Uhr

      Hab es mit 30 FPS gespielt, war kein Problem, die Bugs und dumme KI sind da weitaus schlimmer.

      0
  2. MetalGSeahawk21 113480 XP Scorpio King Rang 2 | 13.06.2023 - 09:42 Uhr

    Ich werde es auf jeden Fall auch noch spielen, allerdings will vorher noch Deathloop anfangen….. Ich vermute mal nach Starfield wenn ich wieder hier gelandet bin, dann ein paar Runden Forza Motorsport gedreht habe, also ca. 2026-7 oder so kurz vor der Kohleausstieg….bis dahin ist es auch gepatcht 😉

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    • Krawallier 93725 XP Posting Machine Level 2 | 13.06.2023 - 12:28 Uhr

      Bei Deathloop war ich immer skeptisch, als dann begeistert als ich im Spiel „drin“ war. Kann man aber nicht mit Redfall vergleichen, da es eben ein SP ist.

      0
  3. GamesFreak 2040 XP Beginner Level 1 | 13.06.2023 - 09:44 Uhr

    Jetzt wird angefangen das Spiel zu reparieren!! 😅 hab’s gespielt und wieder gelöscht,wird auch nicht mehr installiert einfach grottig 🤷🏼

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  4. Banshee3774 95097 XP Posting Machine Level 3 | 13.06.2023 - 10:20 Uhr

    Es sind aktuell so viele gute Spiele im gamepass vorhanden. Wenn die Entwickler auch nach einem großen Patch nicht abliefern, verschwindet das Spiel halt von meinem Radar

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  5. Andx 2350 XP Beginner Level 1 | 13.06.2023 - 10:48 Uhr

    Der Patch hat unserer Runde gestern Zeit gekostet. Wollten es endlich zu viert ausprobieren und dann kam der Patch, Series S 19gb, x 20gb und für den PC 34gb.

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  6. Dr Gnifzenroe 230980 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 13.06.2023 - 13:04 Uhr

    Habe es vor ein paar Tagen beendet und hatte auch durchaus meinen Spaß mit dem Spiel. Einen weiteren Durchgang habe ich auch nicht geplant, da genug andere Games warten und habe es daher auch wieder deinstalliert.

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  7. RumRoGERs 34855 XP Bobby Car Geisterfahrer | 13.06.2023 - 13:52 Uhr

    Wenn das Spiel Technisch geradegezogen ist würde ich es mal antesten.

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  8. Dreckschippengesicht 249836 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 13.06.2023 - 14:17 Uhr

    Ich komm echt zu nichts mehr…. Auch Wenn ich Redfall hab ich noxh nicht mal abgezockt… Muss ich echt mal in Angriff nehmen. Aber bei dem Wetter… Da muss ich die Box wohl doch mal mit auf die Terrasse nehmen. 😎🥳

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