Ihr wolltet schon immer wissen, wie eure Lieblingsszenen aus Battlefield: Bad Company 2 entstehen? DICE hat nun ein knapp vierminütiges Video veröffentlicht, das euch einen Eindruck darüber gibt, wie die realistischen Umgebungen entwickelt werden. Mit dabei ist ein Lagerraum, eine Stadt, ein Büro und eine Baustelle. Die Präsentation der Engine, die auch für Battlefield 3 benutzt werden soll, findet ihr hier:
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Ein nettes video um mal hinter die Kullisen zu schauen die Frostbite 2 Engine ist schon wirklich gut.
Sieht wirklich gut aus, wie sich das alles entwickelt. Ich mag solche Blicke hinter die Kulissen.
Schönes Video … das sieht wirklich schon sehr gut aus.
nicht schlecht…aber überbewerten sollte man soche grafikmuskelspielchen auch nicht da vieles gezeigt wird und dann doch nicht umgesetzt…erinner mich noch gut als vor einigen jahren erste vids von der unreal engine 3 kamen und die dann doch nich so umgesetzt wurden bzw von den spielen nicht kpmplett genutzt
Die neue Engine sieht richtig gut aus und zeigt auch verstärkt das Spiel von Licht und Schatten, das bei manchen Titeln finde ich zu kurz kommt.
Aber wie mein Vorredner schon andeutete wird im fertigen Spiel ja nicht immer alles so umgesetzt, wie vorher präsentiert!
Ist alles schön und gut , das Problem ist nur, bei den ganzen Schootern wird so viel rumgerannt, geballert etc. da kriegt doch kein Mensch mit ob der Schatten und das Licht jetzt genau stimmt.
sieht gut aus, aber bei grafik demos kann man generell viel mehr machen als in einem spiel. in nem spiel kommen noch KI gegner dazu, bewegliche objekte, physik und und und.
die echtzeit licht effekte sahen gut aus, aber das war jetzt auch nichts was man nicht schon gesehen hat.
Sieht nett aus aber sowas könnte ich nicht machen. Dafür hätte ich nie die Geduld gehabt sowas zu machen.
Sehr interessantes Video. Kriegt man wieder selber Lust auf etwas CAD.
Wirkt auf mich jetzt nicht sooo spannend 🙂